这就是竞技游戏的乐趣所在,不到最后一刻,你绝对不知道哪边会赢。翻盘都是游戏打到后期了,一波团战定胜负的那种很容易翻盘的。这个就和MOBA游戏的机制有关了,不论《英雄联盟》还是《王者荣耀》它们里面的设定就是经济和装备,哪一方取得经济和装备的优势哪一方的胜率就大。这个规律是在前期和中期适用的。然而到了后期,游戏进行到30分钟40分钟的时候,这个经济和装备的优势就不存在了。因为双方几乎都是六神装,经济的作用就没有效果了。因为钱再多也没法继续购买装备了,因为游戏设定的装备上限就是六件装备。再多的钱也是没用的,打到后期就是一波团战定胜负。因为越到后期,死亡复活时间越长,40——50秒的死亡复活时间。到了后期如果一波团打输了,接着又丢了大龙。加上后期复活时间长,那么这样就很容易就会被对面一波推平基地翻盘。这也是MOBA游戏的乐趣所在,除非游戏双方实力和阵容差距太大,很快就会结束一盘游戏。如果对战双方阵容和实力差不多,打到后期就是一波团定胜负的。实力有差距前期拖住发育起来了,拖到后期也可以一波团战翻盘。因此MOBA游戏的乐趣就在此,不到最后一刻,你永远不知道最后是哪方胜利。

翻盘最重要的两个点:1.阵容中容错率高2.装备都到达六神装。首先说第一点阵容很重要,里面有后期打团很厉害的英雄,最好就是有那种高爆发aoe伤害的英雄。或者有那种接连控制的英雄,打到后期一波控制和伤害团灭对面,都是很容易翻盘的。第二点装备达到六神装,也就是经济优势不存在作用的。双方都是六神装,也就没有经济可比性了。之前拿到优势的一方再继续浪被抓单,形成团战多打少。这样就很容易被翻盘。阵容中有那种偷塔特别厉害的英雄,《英雄联盟》像剑圣,《王者荣耀》像李元芳之类的。队友牵扯他们偷塔偷家,也是可以翻盘的。职业比赛中经常都发生这样的偷家翻盘,这就是MOBA游戏的特色和乐趣所在。作为一个推塔游戏,推塔和推水晶才是核心,人头和经济是次要的。如果这两个重心放反了,就会很容易产生被翻盘的情况。我打排位的时候就遇到过,队友拿到优势一直浪,结果被对面拖到后期抓单,一波团战翻盘。

要想不被翻盘,也要抓住两个点:第一点,拿到优势不要浪;第二点,快速推塔不要拖。抓住这两个点就不容易被翻盘。首先说第一点,拿到优势不要浪,不浪就不会被对面抓单,抓住错误。也就不会被对面得到机会发育从而把自己方的优势扩大取得这场对战的胜利。快速推塔,作为一个推塔游戏,推塔才是核心。最终推掉敌人水晶获得胜利,推塔就涉及到一个偷塔了。这个有和英雄的阵容有很大的关系,阵容中有偷塔厉害的英雄那么推塔就会快一些。还有就是抓机会团战能力要好,打到后期一波团战定胜负抓住机会团面对面就有就会一波结束游戏。因此,不打到最后,你永远不知道哪一方会赢。这就是MOBA游戏的乐趣所在。

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