1、 LOL手游凉了的原因因为缺点太多。
2、关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。
3、二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己
4、王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。
5、画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。
6、英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
7、进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
1、 LOL手游虽然迟迟还未上线,但心愿单、亲密度等功能细节逐渐曝光,还是让玩家们感觉,LOL手游正式上线的日子应该不远了。
2、网友:LOL手游也开始“缝合”了?
3、心愿单这个功能很好理解,就是LOL手游玩家可以将游戏当中的商品添加到一个叫“心愿单”的收藏夹中。这个机制最初是像亚马逊这样的电商平台发明的,所以氪金意味可以说非常浓厚。
4、当然,在游戏当中,这个功能还能起到促进社交互动的作用,比如男女朋友互赠礼品。就像和平精英那样,大量的CP可以说贡献了不少的皮肤销售额和游戏时长。
5、至于亲密度这个功能,则有点让人困惑了。因为英雄联盟这款游戏当中,好像并没有太多英雄适合双排,难道说LOL手游今后会专门为了这一点去设计一些新的情侣组合吗?
6、从目前曝光的一些细节来看,LOL手游当中的玩家亲密度分为3种,分别是情侣、姐妹、兄弟,不管怎么说,可以肯定的是拳头官方想为LOL手游注入更多的社交互动基因。
7、这波操作会让更多路人加入到LOL大家庭吗?
8、大家都知道,LOL端游是一款比较硬核的游戏,社交这块是比较弱化的,只有非常基本的聊天,或是邀请好友加入游戏这样简单的社交功能。
9、但LOL手游的亲密度功能可以说大大扩展了游戏的社交属性,因为这个亲密度在游戏各个环节都随时会展现!比如界面加载的时候,比如游戏过程中情侣共同击杀敌人之后(可能会引起单身狗不适)……甚至有人透露这套亲密度功能还细化到可以升级,比如初恋、热恋、白头偕老……
10、有人可能会说至于吗,这些花里胡哨的功能有什么用?但其实这里可以看出LOL手游想网罗更多玩家的野心。
11、你想想,加入说某个男生的女朋友突然发现,男朋友正在玩的LOL手游当中有这么一套完备的亲密度系统,里面还有初恋、热恋各种等级,她如果不加入进来玩的话,被别人趁虚而入怎么办?
12、又比如某女生玩LOL手游,她身边可能有一大票追随者,这时候很可能就会趁机过来发展一下“亲密度”,比如先从“兄弟关系”开始……
13、不得不说,至少从游戏推广这个角度来说,LOL手游心愿单、亲密度的功能设计还是很妙的。




