1、效果:在3秒内用3个独立的进攻或技能命中一个英雄时,造成额外伤害。适用英雄:适合瞬发伤害高的刺客英雄,如小鱼人、阿卡丽等,可以在短时间内将伤害打满。艾黎:

2、效果:进攻或向友方释放增幅型技能(如护盾、加血、加攻速等)时,对目标敌人造成伤害或为目标友军套上护盾。适用英雄:适合软辅类英雄,如凤女、琴女,或者需要持续输出和守护的英雄,如发条。征服者:

3、效果:对对面英雄造成伤害的进攻或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层。叠满后,对对面英雄造成额外的自适应伤害(物理或魔法伤害,取决于你的物理攻击和法强)。适用英雄:适合上路战士或ADC这种需要持续输出的英雄。迅捷步伐:

4、效果:进攻和移动会积累能量层数,100层时可以通过普攻消耗,获取疗伤效果和加速效果。适用英雄:适合劣势对线的英雄携带以撑过对线期,或需要操作的英雄,如VN、卡莎。不灭之握:

5、效果:在对战中每过4秒,对一个英雄发起的下一次普攻,可以提高你的最大生命值,并获取疗伤效果和造成额外伤害。适用英雄:适合上单坦克携带,频繁触发可以持续增加生命值,提高后期坦度。余震:

6、效果:在用控制技能控制住一位敌方英雄后,获取大量的双抗加成,并在短暂延迟后对周边的敌人造成魔法伤害。适用英雄:适合硬辅英雄使用,因为辅助通常经济较低,且辅助装对双抗加成不多,需要天赋加成来提高抗性。生命源泉:

7、效果:对一名敌方英雄造成移动受损效果(减速、禁锢、晕眩、击飞)会将其标记,友方英雄在进攻被标记的敌方英雄时,会获取你最大生命值百分比的疗伤效果。适用英雄:只要有减速或控制的辅助都可以尝试携带,尽管在手游中它变成了主系天赋之一,但仍是一个冷门天赋。行窃预兆:

8、效果:在使用一次技能后,如果下次进攻或技能命中敌方英雄,就能获取一个随机的装备效果(如破败、幽梦、鸟盾、救赎等的主动技能)。适用英雄:除了打野类别的英雄外,大概都可以携带这种天赋,尽管在手游中被认为相比电脑游戏弱了不少,但仍适合追求快乐的玩家使用。

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