1、小怪AOE技能太多伤害太高,起手暴毙一般因为这个。
2、比如风暴那种两个石头人组合,石头人践踏6000+切释放时机很接近,t拉的稍微近一些连吃两个践踏必死没有任何反应时间。
3、还有星术师前边的怪群,开怪时一瞬间奥弹火雨火焰冲击全都糊脸上,还没走到怪脸上就被a死了。
1、LOL手游在上线时确实带来了诸多福利,旨在帮助玩家快速上手并享受游戏。然而,对于部分玩家来说,游戏中存在的一些改动和机制却成为了他们退坑的理由。以下是几个关键的劝退因素:
2、在LOL手游中,由于缺少了攻速鞋等装备,以及手游操作上的局限性,许多ADC玩家发现走A变得极其不流畅。在团战中,玩家往往会出现手忙脚乱的情况,只能无奈狂点普攻按钮,输出系统预订的目标。这种操作上的不顺畅,大大降低了玩家的游戏体验,尤其是对于追求精细操作的ADC玩家来说,更是难以忍受。
3、LOL手游的兵线刷新速度相较于端游明显加快,每25秒就会刷新一波。这种快节奏的游戏机制,要求线上的玩家必须具备扎实的基本功,同时需要精准把握回城补给装备和支援队友的时机。否则,防御塔很容易在多次回城后变得血线极低,甚至被拆掉。这种高强度的游戏节奏,对于新手玩家来说无疑是一种巨大的挑战,而对于老玩家来说,也需要一段时间去适应。
4、在LOL端游中,门牙塔是高地塔之后的最后一道防线,它的存在为逆风方提供了翻盘的机会。然而,在手游中,这一机制被取消,高地塔之后直接就是水晶。这意味着,一旦高地塔被破,逆风方想要翻盘就变得异常困难。因为手游中缺乏门牙塔这一缓冲地带,逆风方很难通过防守反击或者偷家等方式来扭转局势。此外,手游中的视野控制和抓单机会也相较于端游更加困难,进一步增加了逆风翻盘的难度。
5、具体来说,逆风方在手游中面临的翻盘难题包括:
6、人头赏金影响变小:由于兵线刷新快,英雄打钱速度快,且金币会自动增长,因此人头赏金对局势的影响变得相对较小。视野控制困难:手游中缺乏眼石、真眼和蓝色饰品等视野控制工具,导致劣势方更难通过视野来寻找翻盘机会。闪现CD短但机会难抓:虽然手游中闪现的CD时间较短(150秒),但由于游戏节奏快,机会往往稍纵即逝,很难抓住对方闪现CD的空档期进行反击。综上所述,LOL手游中的走A不流畅、兵线刷新太快以及无门牙塔逆风难翻盘等问题,成为了部分玩家退坑的主要原因。对于这些问题,游戏开发者或许需要在后续版本中进行优化和调整,以更好地满足玩家的需求和提高游戏体验。





