用户量对比:根据相关数据显示,截至2020年,我国手游用户规模已突破8亿,而端游用户规模约为2.6亿。这一数据清晰地表明,手游用户量远超端游用户量,手游已成为我国游戏市场的主力军。手游用户群体特点:
年轻化:手游用户群体以年轻人为主,特别是20-30岁年龄段的用户占比最高,他们对新鲜事物充满好奇心,热衷于尝试各种游戏。地域分布广泛:手游用户不仅在一二线城市有大量分布,三四线城市及农村地区用户也占据了较大比例。这得益于移动互联网的普及,使得手游在各个地区都有较高的渗透率。爱好多元化:手游用户群体不仅关注角色扮演、策略、竞技等传统游戏类型,还对休闲、卡牌、模拟等新兴游戏类型充满兴趣。这种多元化的爱好使得手游市场能够满足不同用户的需求。消费能力较强:手游用户具有较强的消费能力,尤其是在付费方面。根据相关数据显示,手游用户人均月消费较高,其中年轻用户群体的消费能力更为突出。社交属性明显:手游用户群体具有显著的社交属性,他们喜欢在游戏中结识新朋友、组建团队,共同完成任务。这种社交属性使得手游在社交方面具有较大的优势,也进一步吸引了更多用户参与。综上所述,手游用户量远超端游用户量,且手游用户群体具有年轻化、地域分布广泛、爱好多元化、消费能力较强以及社交属性明显等特点。在移动互联网的推动下,手游市场前景广阔,有望继续保持其在我国游戏市场中的领先地位。
端游和手游的区别是:端游是客户端游戏,需要安装包,安装后一般在桌面有图标的,双击可以进入游戏。用鼠标和键盘或者操纵杆操作;手游是专指手机游戏,用手指操作。
端游因为需要下载客户端,游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多页游的优点是方便快捷,随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低于客户端游戏。
手游简单来说就是手机游戏,是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。
端游是指在电脑上下载客户端进行玩耍的一种游戏,端游是网页游戏蜕变后的产物,端游通常代入感强烈,而且好多端游剧情设置、画面设置都非常的优秀,大多数大型单机端游需要购买才可以玩。
手游是通过手机运行的一种游戏,现在手机在人们生活中的普遍应用,越来越多手机游戏开始应运而生,手游大多数是端游的衍生品,是通过端游复制利用手机展示调整为适合手机玩耍的游戏。
便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。
和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。
调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。





