1、 5月5日,拳头公司正式公布了旗下多款游戏今年的电竞计划,其中就包括LOL手游的国际赛事,具体安排在今年的第四季度。
2、LOL国服的经历与LOL端游国服的境遇一样,当年端游在S1赛季并没有国服,因此,S1世界总决赛压根没有国服参赛队伍,如今又轮到了LOL手游,第一届国际性赛事已经进入筹备的最后阶段,国服上线时间还没有确定,难道LOL手游国服也要步端游后尘,落后整整一年?
3、英雄联盟绝对称得上近十年来最传奇的端游
4、英雄联盟自从上线开始就盘踞着网游榜前列,经久不衰。十年来市场上也出现了许许多多的网游,却没有一款在真正意义上击败英雄联盟。后来随着智能手机的普及,手机游戏异军突起,包揽了大量用户,每年赚得盆满钵满。大家在当时都以为英雄联盟也会很快推出属于自己的手游,然而却迟迟没有消息。
5、不得不说,英雄联盟关于手游的研发确确实实有些滞后了
6、相比之下,王者荣耀早早便在手游市场中摸爬滚打,如今早已经成为了手**业的龙头。如果英雄联盟可以早几年推出相关手游的话,恐怕如今的格局会大有不同。虽然英雄联盟错过了第一班车,但好在还是做出了手游,目前已经在海外公测。
7、自从英雄联盟十周年期间发布了手游预告之后,就一直了无音讯,它上线的日期一直是一个巨大的谜团,其中,有一条消息最让玩家信以为真,这条消息就是《英雄联盟》手游将于2019年或2020年年初上线,当时这个说法得到了大多数玩家的认可。
8、但现在很遗憾地告诉你,这条消息也是假的
9、这并非是腾讯公司故意所为,而是游戏版号的问题,中国的游戏版号曾在2018年3月至2019年年初间停止发放,直到2019年才逐渐放松了游戏版号的发放,游戏版号好比游戏的身份证,没有版号的游戏就跟没有身份证的人一样看到这里可能会有小伙伴问,是不是没有版号的游戏也可以上线?只是不能充值?
10、正确的回答:是可以上线,但没有版号的游戏不会被相关法律保护,而且发布一款不能盈利的游戏,维护成本过大,不是商人所为,毕竟这样会得不偿失。
11、游的调试和改进需要很多技术手段来进行分析
12、并非像吃法那么简单。玩家只注重游戏的制作速度嘛?很显然不是,只有细致的游戏细节才能拴住玩家的手。经过内测后、发现lol手游被大幅改动过,并非早期的版本。
13、另外,王者荣耀在目前的手游排行榜仍居高位,同属鹅厂的两个品牌没必要互争。吊足胃口,在荣耀热度下滑严重之时、发布lol手游才是最好的时机。
14、总结,lol毕竟是十年的老游戏了,它所吸引的如果只是当年的情怀、那必然是失败。所以必定会有很大的改变。上线的时间目前来看仍是未知数,要看王者荣耀是否还能再坚持高热度高流量。
1、就我个人看法来说,很难超越。我为什么会这样说?从以下这几点来给大家细细说明。
2、首先是Moba游戏市场方面:作为一款从2015年冬季运行到今天的现象级手游,在Moba手游市场里是当之无愧的龙头产品。在没有实行未成年防沉迷机制之前,王者荣耀活动期间日流水可达一亿元,年收入近200多亿元,同类产品的年收入不及其零头。就这样一款完全熟悉Moba手游市场,并且还在不断优化自己的现象级产品,如果没有像吃鸡那样改革性的游戏出现,我真的很难想象什么游戏能取代王者荣耀的地位。
3、接着就是游戏机制方面:英雄联盟的游戏机制是复杂的,因为战争迷雾,补刀模式和泉水购物的机制存在,虽然增加了游戏的可玩性,但却进一步加大了的游戏难度。这一点从王者荣耀曾经的迷雾模式被删除,甚至体验服曾上线弱化版迷雾模式,到现在直接切了,就知道这种机制在手游是没有太大市场的。在手游刚出的时候,王者荣耀、英魂之刃、时空召唤三国争霸。其中不是没有和英雄联盟机制一样的手游,时空召唤就是其中的佼佼者,但如今与王者荣耀相比还是差太多了。
4、王者荣耀游戏机制简单,日常被英雄联盟玩家吐槽,但作为一款手游,简单就意味着游戏时间会大大缩减。在如今的快节奏生活下,我们早已没有太多的时间去长时间的玩游戏,所以更快速的游戏机制才是手游的正确做法。
5、最后就是玩家态度方面:虽然英雄联盟的玩家众多,但更多的是海外玩家。就国内而言,王者荣耀的日活跃玩家能达到千万级别,这从你身边的那些朋友就可以发现,十个人几乎六七个会玩王者荣耀。而且中国玩家还有一个念旧情节,在两款制作水平差不多的游戏中选择,绝大多数人会遵从习惯性的选择。英雄联盟的玩家凝聚力确实很强,但那是对端游所奉献地青春的怀念,手游方面完全是一个空白。并且许多端游玩家是看不起手游的,这种因为游戏难度而存在的鄙视链是无法从英雄联盟端游玩家中大量转化到手游的。
6、Moba游戏是五个人的游戏,两款游戏常驻的只能有一款,另一款最多尝尝鲜,除非这款游戏犯了什么致命错误,引起玩家的集体厌恶**。但王者荣耀运行了足足五年之久,lol手游想要超越王者荣耀在玩家方面几乎是不可能的。并且很多玩家都在王者荣耀里充了很多钱,这就会导致玩家对这款游戏的玩家粘性进一步加深。





