LOL手游相比端游节奏非常快。完成一个游戏大约需要 10分钟到 20分钟。所以在英雄技能和等级上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等级上限为15级,每个英雄小技能都降低了1级。也就是说QWE的三个技能点都在4级,R技能不变。
此外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中还取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,对方推完高地防御塔,就只剩下光秃秃的基地水晶了。但与终局不同的是,基础水晶拥有强大的攻击力。像防御塔机制一样,它会攻击敌方英雄,所以你需要小心。
最后是补偿机制。在LOL手游中,即使没有补偿,也会有额外的金币。当然,金币的数量肯定少于补充的士兵数量,但这也大大增加了装备形成的时间。缩短游戏时间。
在LOL手游中,除了拥有与断游相同的等级外,在白金和钻石之间增加了一个翡翠等级。但是,与终局不同的是,在黑铁和翡翠等级之间,一个人的等级是由获胜次数决定的。直到钻石段位,才恢复了端游赢点提升机制。比如新增的翡翠等级,需要通过五次胜利累积五颗钻石。达到五颗钻石后,您将自动晋升为小等级。还有像终局这样的大型促销活动的促销比赛。
另外,在LOL手游中还有一个性能点进行推广。当你在排位赛中表现出色,经常获得MVP,并且有队友喜欢,你的表现分就会增加。当表现分数达到一定水平时,系统会自动为您添加一个胜利。当然,另一方面,如果你在排位赛中表现不佳,比如挂机、给头等,你的表现分也会相应减少。当表现点数降低到一定等级时,系统会自动扣分。胜利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。
此外,目前的排名系统中没有BP和选择机制。相反,系统会根据您之前的表现将您置于最合适的位置。
由于LOL手游节奏很快,LOL手游的野区和端游的野区有很大的区别。在LOL手游的野外区域,普通怪物会在游戏开始20秒刷新,螃蟹会在1分25秒刷新,龙会在游戏时间4分钟刷新,并且刷新时间为 4分钟。总共4条不同属性的元素龙不会刷新相同属性的元素龙。而当三头元素龙全部被“击杀”后,下一个便是远古元素龙。但需要注意的是,无论你摧毁多少条龙,上古元素龙都会在16分钟后刷新。
此外,可以为英雄提供属性的红**uff和蓝**uff也进行了相应的调整。在LOL手游中,当红**uff被击杀时,英雄将不再回血,但仍保留在游戏结束时减速和燃烧的效果;而LOL手游中的蓝**uff提供额外的生命恢复,10分钟后还会提供技能冷却减少。
最后是峡谷先锋和巨龙。在LOL手游中,峡谷先锋会在游戏的6分钟内刷新,并且只能被“击杀”一次。龙在游戏的10分钟内刷新。“击杀”后龙BUFF持续2分钟,刷新时间为3分30秒。
从野区的变化来看,还是在为快节奏的LOL手游做铺垫。
在LOL手游中,没有明确的回蓝、解控净化、TP的技巧。同时,因为天赋的原因,没有Hex闪现这个技能。在LOL手游中,玩家可以从冲刺、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩罚7种召唤技能中进行选择。但有趣的是,虽然召唤师技能不再有TP,但在游戏中,TP变成了附魔三阶鞋子的主动技能。同时,很多装备的主动技能也在LOL手游中的鞋子上“附魔”了
1、英雄联盟手游英雄数量约为端游版的60%左右,而段位设置与端游基本相同。
2、英雄联盟手游的英雄数量相较于端游有所减少,大约为端游英雄数量的60%。这种减少主要是出于优化游戏体验、降低学习成本以及适应移动设备的考虑。过多的英雄在手游中可能会导致操作复杂,影响流畅度和玩家体验。同时,减少英雄数量也有助于新手玩家更快地上手游戏。然而,这种减少也带来了一定的影响,如可能影响游戏平衡性和降低游戏多样性。
3、英雄联盟手游的段位设置与端游基本相同,包括青铜、白银、黄金、白金、钻石、星耀、王者等段位。手游版的段位划分标准和晋升机制也与端游保持一致,都是根据玩家的胜率、积分等因素进行划分和晋升。这种相似的段位设置使得手游玩家在游戏中可能会产生与端游玩家相似的心态,如追求段位、攀比等,同时也加剧了游戏的竞争性。
4、综上所述,英雄联盟手游在英雄数量和段位设置上与端游存在一定的差异,但段位设置方面两者保持高度一致。这些差异旨在优化手游玩家的游戏体验,并适应移动设备的特性。





