1、根据2025年5月的数据,LOL手游的日活跃用户仍然保持在500万左右。尽管这一数字相比游戏高峰时的1500万有所下降,但仍然表明游戏拥有一定的玩家基数。这些玩家在游戏中持续活跃,享受着游戏带来的乐趣和挑战。
2、LOL手游仍然保持着电竞赛事体系,这也进一步证明了游戏的运营和玩家参与度。电竞赛事不仅吸引了大量玩家的关注,还提高了游戏的知名度和影响力。通过参与电竞赛事,玩家可以展示自己的实力和技巧,同时也为游戏带来了更多的曝光和关注度。
3、尽管LOL手游仍然有人玩,但玩家流失问题也是不容忽视的。相比高峰时期,游戏的日活跃用户数量已经大幅下降。这可能是由于游戏内容更新缓慢、玩家体验不佳、竞争对手崛起等多种原因导致的。为了吸引和留住更多玩家,游戏开发者需要关注玩家的需求和反馈,不断优化游戏体验,推出更多有趣的内容和活动。
4、综上所述,LOL手游仍然有人玩,并且保持着一定的运营和玩家参与度。然而,面对玩家流失的问题,游戏开发者需要积极应对,不断优化游戏体验,以吸引和留住更多玩家。
1、 LOL手游凉了的原因因为缺点太多。
2、关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。
3、二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己
4、王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。
5、画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。
6、英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
7、进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。





