1、英雄联盟手游官方确定,英雄联盟手游将于10月27日开启地区公测,之前封测区域的玩家都可以下载游玩;另外,官方还表示,lol手游明年春季将会在美洲大部分地区开放公测。
2、LOL手游最早公测的国家韩国、日本、菲律宾、马来西亚、柬埔寨、新加坡等被玩家吐槽为:环大陆公测!
3、在2020年十月份,LOL手游正式上线公测,但是具体公测国家并没有我国地区。但即使这样也丝毫抵挡不了我们国服玩家的热情,其中日本服务器一度被国内玩家挤爆的新闻应该有不少玩家听过,短短时间内日本“多出两亿人口”着实把拳头吓得不轻,为了能够服务器的正常运行,拳头公司不得不对服务器进行一个限制。
4、2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄联盟》手游产品的消息。英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人为Michael Chow,英雄联盟手游中国发行制作人为夏丹。
5、游戏在运行中需要较优网络环境,以避免出现网络的延迟或者卡顿,在加速器的加速状况下能减少此类情况的出现,以体现游戏的实时操作和体现深度体验。
6、《英雄联盟》手游保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性,其核心特色是“还原端游经典操作与深度体验”。
1、内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
2、网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
3、内测的形式可以分为:封闭性内测和开放性内测。封闭性内测即只邀请少数玩家参与游戏。开放性内测即只要玩家注册登入游戏就可以,是没有限制的,类似于全民性参与,如2010年封神榜3开始内测,就属于开放性内测。一般情况下,内测由于会删档,是不向玩家收费的。
4、在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。





