1、 LOL手游虽然迟迟还未上线,但心愿单、亲密度等功能细节逐渐曝光,还是让玩家们感觉,LOL手游正式上线的日子应该不远了。

2、网友:LOL手游也开始“缝合”了?

3、心愿单这个功能很好理解,就是LOL手游玩家可以将游戏当中的商品添加到一个叫“心愿单”的收藏夹中。这个机制最初是像亚马逊这样的电商平台发明的,所以氪金意味可以说非常浓厚。

4、当然,在游戏当中,这个功能还能起到促进社交互动的作用,比如男女朋友互赠礼品。就像和平精英那样,大量的CP可以说贡献了不少的皮肤销售额和游戏时长。

5、至于亲密度这个功能,则有点让人困惑了。因为英雄联盟这款游戏当中,好像并没有太多英雄适合双排,难道说LOL手游今后会专门为了这一点去设计一些新的情侣组合吗?

6、从目前曝光的一些细节来看,LOL手游当中的玩家亲密度分为3种,分别是情侣、姐妹、兄弟,不管怎么说,可以肯定的是拳头官方想为LOL手游注入更多的社交互动基因。

7、这波操作会让更多路人加入到LOL大家庭吗?

8、大家都知道,LOL端游是一款比较硬核的游戏,社交这块是比较弱化的,只有非常基本的聊天,或是邀请好友加入游戏这样简单的社交功能。

9、但LOL手游的亲密度功能可以说大大扩展了游戏的社交属性,因为这个亲密度在游戏各个环节都随时会展现!比如界面加载的时候,比如游戏过程中情侣共同击杀敌人之后(可能会引起单身狗不适)……甚至有人透露这套亲密度功能还细化到可以升级,比如初恋、热恋、白头偕老……

10、有人可能会说至于吗,这些花里胡哨的功能有什么用?但其实这里可以看出LOL手游想网罗更多玩家的野心。

11、你想想,加入说某个男生的女朋友突然发现,男朋友正在玩的LOL手游当中有这么一套完备的亲密度系统,里面还有初恋、热恋各种等级,她如果不加入进来玩的话,被别人趁虚而入怎么办?

12、又比如某女生玩LOL手游,她身边可能有一大票追随者,这时候很可能就会趁机过来发展一下“亲密度”,比如先从“兄弟关系”开始……

13、不得不说,至少从游戏推广这个角度来说,LOL手游心愿单、亲密度的功能设计还是很妙的。

1、不祥之刃的死亡契约特效是其技能“死亡契约”的视觉表现,具体为生命值和护甲值交换时双方英雄周围出现的紫色能量波及紫色光芒。以下是关于该特效及其实现方法的详细介绍:

2、紫色能量波:生命值和护甲值交换时,双方英雄周围会出现一圈紫色的能量波,象征着能量的传递。紫色光芒:交换过程中,双方英雄身上会出现紫色光芒,这种光芒流动的效果代表着能量的流动。效果结束:效果持续一段时间后,双方英雄身上的紫色光芒逐渐消失,表示技能结束。二、实现方法

3、创建粒子系统:在Unity编辑器中创建名为“DeathContractParticle”的新粒子系统。

4、设置粒子属性:调整粒子的颜色、大小、速度等属性,以符合死亡契约特效的视觉要求。

5、添加粒子发射器:在英雄模型上添加粒子发射器,用于发射紫色能量波。

6、编写脚本:编写脚本控制粒子发射器的发射时机和效果,以实现特效的同步。

7、创建Shader:在Unity编辑器中创建名为“DeathContractShader”的新Shader。

8、编写Shader代码:编写Shader代码实现紫色光芒、能量流动等视觉效果。

9、应用Shader:将创建的Shader应用到英雄模型上,以呈现特效。

10、编写脚本:编写脚本控制Shader的显示和隐藏,以实现特效的同步。

11、创建动画:在Unity编辑器中创建名为“DeathContractAnimation”的新动画。

12、设置动画关键帧:在动画中设置关键帧,以实现紫色光芒、能量流动等视觉效果。

13、应用动画:将创建的动画应用到英雄模型上。

14、编写脚本:编写脚本控制动画的播放和停止,以实现特效的同步。

15、综上所述,不祥之刃的死亡契约特效通过粒子系统、Shader和动画等手段实现,这些特效不仅提升了游戏的视觉体验,还让玩家更加直观地感受到技能效果。在实际开发过程中,可以根据需求选择合适的方法以达到**效果。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。