火影忍者手游决斗场中平民玩家应该怎么选择忍者呢?下面主要为大家介绍火影忍者决斗场的平民忍者推荐。
小樱的普攻在经过几次更新之后逐渐变得笨拙起来,不过3a无限连还是基本。第四下的踢腿可以酌情在墙边时反向打出来,或者在保护不高时按出,否则很容易连招失败。平地普攻的话也算是中规中矩的实用,总之有了3a无限连,小樱就不会缺少伤害和空白。
鹿丸的普攻用现在的话说只能说比较差,因为并不可以进行有效的无限连。较为高端的平推3a以及浮空墙边3a无限连也收到网速手速保护等等因素的影响。好在其最后一下所存在的扫地效果可以大大增加敌人倒地后影子的命中率,可以说是曾经的桐木鹿丸中唯一的短板。仅拥有技能的极大优势。
1、在火影忍者手游中除了刷本养成,最有意思的自然就是决斗场了,而众多忍者强度不一,造就了多种多样的玩法。抛开技能不说,单是普攻的机制就多种多样,扫地,平推,浮空,抓取等等,接下来游戏日报君就为大家盘点一波最稳普攻忍者,无豆替身a到死的那种哦!
 2、止水作为高招a,强度自然不用说,而且在版本强度上也经久不衰,一二技能的灵活释放可以反复风筝敌方甚至骗替身,奥义无敌加上可以接普攻和技能也是非常强势的。
2、止水作为高招a,强度自然不用说,而且在版本强度上也经久不衰,一二技能的灵活释放可以反复风筝敌方甚至骗替身,奥义无敌加上可以接普攻和技能也是非常强势的。
3、接下来说一说其普攻,宇智波止水的普攻打击段数非常高,而且除了前两段平推,后面全是浮空打击,最后一段是追的效果,打满普攻会触发保护,但依靠前几段的击飞还是可以无限连的。
4、秽土转生次郎坊有一个外号,那就是六道胖虎,胖虎说的是其影响,六道则标明了其强势程度。
5、不论是双身位Y轴抓取还是吞豆机制,都是九牛一毛,其强势点是在于稳定的普攻,两段平推,一段位移,两段扫地浮空,可以无限连,只要把控好击飞高度,绝对不会触发保护。
6、作为近期的高招a,其强度还是略高的,一技能的灵活释放可以封锁走位加反打,二技能的二段有着强力的xy轴瞬移,能守能打。
7、药师兜的普攻分为四段,两段平推,一段击飞,一段位移。一般只打前三段可以实现无限连,而第四段存在一定后摇,如果敌方有豆很容易被反抓。
8、百豪纲手可以说是非常强势的一个S了,一技能的瞬移抓取,二技能的无敌帧位移都是非常好用,其普攻第一段范围略低,而且有抬手时间,但是强就强在其第四段普攻,集结位移抓取扫地于一体,一般不打出最后一段击飞,只打抓取也是轻松无限连。
9、柱间作为忍者之神自然是拥有不平凡的强度,一技能的半屏X轴击飞加上格挡机制,以及二技能的抓取,打伤害非常快。
10、但是其普攻可以说是非常变态的了,一般我们只用前两段,无前摇扫地击飞,绝对不可能触发保护,对面没豆可以直接踩到死!
11、本期盘点就到这里了,各位小伙伴觉得还有哪些忍者的普攻非常稳定呢?









