五月初进测试服时,我比较期待的也是佐井,而且当时的强度感觉下来还是很高的。现在想想,终究不是在正式服,决斗场环境的种种依然没有佐井的生存空间。作为第七班的成员,佐井的能力与其他三位还是有很大差距的。

A技能超兽伪画:草间之蛇。正前方X轴Z轴判定的墨蛇攻击,由于是画出来的所以技能有比较长的引导时间。这也导致A技能在实战中很难主动击中跑位的对手,只能作为有限的封角和追加浮空。但作为封角技来说Y轴又很捉急(墨蛇攻击时有一个圈,这个圈有没有攻击判定我也不太确定,暂时看来是没有的,也就是技能比看上去要小得多)。建议实战中A技能可以作为一个防突进、防空、打出其不意的套路,总的来说对于熟悉了佐井的对手来说,还是不太会吃你技能的。

B技能超兽伪画:老鹰狩猎。类似于鸣妈的平底锅三连,前两下X轴中距离的墨水鸟攻击,然后追加一次大型墨水鹰俯冲攻击。墨水鸟的判定很小,需要X轴预判得很准才能击中,墨水鹰的Y轴Z轴判定较优秀,但鹰飞得距离很短,有身后攻击判定,因此只能作为中距离蹭血封角技能。佐井的A、B技能虽然都可以打浮空,苦于起手难度较大且技能前摇过长,只能沦为华而不实的境地。B+A的连招很舒服,但A+B就比较容易失败,而且墙边释放B技能也会有失败风险。

火影忍者手游佐井奥义 火影忍者手游限定忍者佐井是否值得入手C技能超兽伪画:甲全集。一般不会空的奥义,从攻击判定到伤害还是可以接受的。至于奥义后可不可以接技能蹭奥义点我还没有试过。

总结,这次正式服上线的佐井给我的最大感受就是普攻困难。好像打着打着就会断连一样,不知道是忍者问题还是决斗场环境问题。如果普攻断连的问题得到解决的话,佐井的4a还是比较优秀的,在测试服基本上无限连2、3套是完全没有问题的。

总结来看,现在尴尬的技能范围,起手前摇速度,以及普攻的卡顿现象,让佐井现在基本沦为C忍的强度。个人感觉魔方不会只卖这剩下的10几天,所以还没入手的朋友最好还是先观望,看看今后的动向,普攻有所改善的话还是可以一用的。现在的话,只建议收藏党和祭信仰党入手。现在看下来,君麻吕和兜真的是限定招募里的业界良心,可惜一直没有复卖。

1、火影忍者手游中S忍佐井(忍界大战)的技能解析如下:

2、技能描述:佐井使用超兽伪画技术绘制出风神和雷神进行攻击。此技能具有蓄力特性,蓄力后可以释放出更加强大的攻击效果。技能特点:蓄力技能在游戏内较为稀有,佐井通过绘制风神和雷神,不仅增加了技能的视觉效果,还提升了其伤害能力。蓄力后的攻击将更具威胁,适合在敌人防御较弱或处于连招中时释放。二技能:超兽伪画·云间之鸟

3、技能描述:佐井绘制出一只鸟并骑乘其上,从空中对敌人发动攻击。按下普攻键可提前结束骑乘并发动攻击。技能特点:空中技能为佐井提供了独特的战斗优势。不仅可以利用高度优势躲避敌人的地面技能,还能从空中发动突然攻击,打乱敌人的节奏。此外,提前发动攻击的选项增加了技能的灵活性,可根据战场情况灵活应对。奥义技能:虎视眈弹

4、技能描述:佐井发动强大的封印术虎视眈弹,利用超兽伪画虎将命中的敌人拽回卷轴进行封印,目标将在5秒内无法使用技能。技能特点:奥义技能不仅具有高额的伤害,更重要的是其附加的封印效果。在5秒内封印敌人的技能,将极大地限制敌人的战斗能力,特别是在面对依赖技能输出的忍者时,这一效果尤为显著。此技能在团战或关键时刻使用,往往能起到扭转战局的作用。综上所述,S忍佐井(忍界大战)在火影忍者手游中展现出了独特的战斗风格和强大的技能组合。无论是蓄力攻击、空中技能还是封印奥义,都为玩家提供了丰富的战斗策略和乐趣。

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