1、游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定最低,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。
2、技能的判定较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。
3、大招的判定最高,不会被打断,判定强度与卷轴和通灵的释放动作等同。
4、前段时间修复了蝎平A打断技能的BUG,由于A可以打断技能属于BUG,说明策划认同这个判定。
5、大招的判定机制是第一优先级的,但是个别忍者释放大招过程有个瞬间判定强度过低。
顾名思义超出影级,高手中的高手,这个段位没有三个阶段只有一个阶段。
在这个段位里的玩家往往都是高手,手法和走位都是十分强悍的,赛季奖励也是非常丰厚的。
暗部段位又称之为新人的分水岭,在暗部段位的玩家都已经精通各种连招和技能了。
分为三个阶段,但是赛季奖励可以多获得一个称号,可以增加战力,称号时长30天。
在下忍段位中也是有三个阶段,和见习一样的三个阶段,但是下忍段位可以获得赛季奖励。










