1、推荐秘卷:通灵·手里剑护身、禁术·阴愈伤灭、土遁·岩落、风遁·风沙阵。
2、实战操作:日向雏田属于平A流忍者,用平A和技能的衔接来打出高伤害。开启白眼之后可以无限连A将敌人推至墙边,柔步双拳也能进行一个快速的突进。在格斗中,学员可以选择直接开启白眼,之后用柔步双拳突进敌人,然后接上连A,一套可以打出很高的伤害,并且技能和平A衔接流畅,无停顿感。如果敌人很难靠近或突进,学员可以选择秘卷起手,将敌人击飞后接上后续输出。
3、相克忍者:雏田克制技能型和消耗流忍者,但容易被突进型忍者克制。
4、柔步双拳:做一次快速突进,对抓取的敌人追加一次柔拳攻击,并对敌人身后的范围造成伤害,技能CD为6秒。
5、白眼:在10秒内提高自己的攻击暴击率,技能CD为18秒。
6、守护八卦六十四掌:守护八卦六十四掌:自身跃至空中,对敌人进行带吸附效果的长时间攻击,在攻击时可自由移动自身。
7、推荐秘卷:带有击飞或控制效果的秘卷都可搭配,如土遁·落岩、土遁·土柱爆等。
8、实战操作:山中井野在格斗中的强势在于其心乱身之术,命中之后敌人方向颠倒,通常对手很难在5秒之内操控自如。这时我们可以接上连A+供花送+连A的小连招,一套下来1/4管血不成问题。井野的5段连A具有位移和击飞效果,位移约为3个身位,且前摇较短,可用来起手或躲避对方技能。奥义技能起手释放容易被躲,可在连招时或敌人替身术CD时间来释放。
9、相克忍者:井野容易克制那些长手消耗流的忍者,但较容易被拥有大面积AOE技能的忍者克制。
10、心乱身之术:向前方攻击两次,并发出精神控制,被控制的敌人将在15秒内攻击伙伴。格斗场中被控制的敌人将被颠倒方向5秒,技能CD为10秒。
11、供花送:将有起爆符的花束向前扔出,一段距离之后花束爆炸,并将敌人浮空,技能CD为10秒。
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 13、万花缭乱:自己跃向空中,向范围内的敌人发动连续攻击,最终在地面引爆花束,将敌人浮空。
13、万花缭乱:自己跃向空中,向范围内的敌人发动连续攻击,最终在地面引爆花束,将敌人浮空。
14、推荐秘卷:风遁·风沙阵、禁术·阴愈伤灭、雷遁·雷电击。
15、实战操作:秋道丁次其实是个在决斗场中很强势的冷门忍者,他拥有一个大范围的位移和突进技能——肉弹战车,可以直接选择肉弹战车起手,将敌人击飞后接上普通攻击,最后释放部分倍化术-推手。由于肉弹战车前摇较长容易被打断,所以要注意敌人的秘卷CD和技能CD。另外秋道丁次的平A出手较慢,一套连招打完之后应该迅速跑开,不要被敌人反手打一套。丁次的5段连A具有位移效果,可以选择用来躲避敌人技能。
16、忍者相克:丁次克制那些没有自身保护技能的长手消耗型忍者,但容易被拥有大范围AOE技能的忍者克制。
17、部分倍化术-推手:向前方发起一次撞击,在命中之后会跟进一个倍化的推手攻击,技能CD为8秒。
18、肉弹战车:将自己变成滚轮滚动冲撞,可以自由控制滚动的方向,技能CD为12秒。
19、超倍化术:向前发起一次手倍化的扫击,之后自身倍化,重压地面的敌人。
20、推荐秘卷:水遁·水冲波、风遁·风沙阵、通灵·来去手里剑、风遁·斩空破。
21、实战操作:油女志乃虽然普攻出手慢,技能出手也慢,但他属于小技巧类的忍者,讲究的就是套路和心机。在恰当的时候释放虫壁往往会带来出其不意的效果。当敌人选择突进之前,放出一个虫壁在自身和敌人中间,当敌人撞上虫壁的一瞬间,可以释放秘术-虫玉,随后释放奥义技能,一套技能伤害不容小觑。
22、忍者相克:油女志乃很容易克制突进贴脸型忍者,易被技能型和长手消耗型忍者克制。
23、虫壁:在原地召唤一群飞虫,靠近虫子的敌人都将受到攻击,技能CD为12秒。
24、秘术-虫玉:在原地召唤出虫群,之后将这些虫子甩向四周,对敌人造成持续伤害,技能CD为8秒。
25、寄坏虫-飓:驱使寄坏虫形成旋风,对敌人进行持续浮空,之后引爆虫群,对敌人造成重创。
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2、其他时间也可以通过【精英副本】第29关获得疾风传佐助碎片,以40个碎片合成。
3、普通技能-千鸟锐枪:使用查克拉,向前方地面打出雷电,若成功命中敌人,将追加一次空中的雷电长枪贯穿攻击。
4、普通技能-火遁·豪火龙之术:向前方天上喷吐出两团龙头形火焰,火焰在天上短暂飞行盘旋后会落至地面引发爆炸攻击敌人。
5、奥义技能-雷遁奥义·麒麟:在原地引起大气中的雷电,在自身周围产生大面积的雷落,之后再将雷电之力化成麒麟的形状,对地面的敌人造成毁灭性的攻击。
6、技能综合分析:两个技能千年锐枪和火遁·豪火龙之术。虽为普通技能,但不论在伤害、攻击距离、释放速度、技能的炫酷效果上都显的毫不普通。在技能的简介中可以看出,两个技能都是拥有二段的伤害,所以想要打出高伤害的玩家就必须提高自身技能释放的命中率。另外两个技能攻击的轨道均形成一个大约为45度的三角形。千鸟锐枪的攻击是先地面后天空,而豪火球则是先天空后地面。所以玩家释放时得避免混淆。奥义技能-雷遁奥义·麒麟,同样拥有二段伤害。先是在自身周围产生雷落,然后再对前方进行的攻击。但该技能不适合在普通技能连招后接手释放,更适合与对手盘旋时来个出其不意。
7、蛤蟆吉:蛤蟆吉从空中突出的水铁炮,对范围内的敌人造成浮空,可更方便佐助起手连招。
8、忍龟:使用土遁召唤出土墙,封锁敌人路线。由于佐助的技能均为二段伤害及角度的释放形式,土墙的封锁可更好的命中敌人。
9、镰鼬:通过镰鼬发射出大量的镰刀可对敌人造成短暂的硬直,此时可进行起手或释放技能对敌人造成伤害。
10、土遁·岩落:从空中快速落下一个岩石,造成伤害并对敌人造成浮空。起手命中后的浮空可进行连招。
11、风遁·风杀阵:在前方创建一个风旋,伤害敌人的同时并进行吸附。一个很强力的秘卷,吸附后敌人无法动弹,此时进行连招攻击。
12、在决斗场中,佐助的打法多样。可为主动进攻流,也可作走位消耗流。前者在技能上并没有出色的起手,即使命中也不能完全打出伤害。最好是配合上秘籍或通灵兽。比如通灵兽中蛤蟆吉的水铁炮,秘卷中的土遁·岩落都可以对敌人造成短暂的浮空,此时进行技能连招不仅提高了命中率还可打出高额的伤害。而后者作为消耗流,类似于鹿丸这样,通过走位不停的释放技能会让敌人十分无奈。而技能即使第一段没有命中,剩下的第二段攻击也可能会击中一些容易掉以轻心的对手。作为消耗流,通过不停的走位磨血做到打乱敌人的攻击思路就已足矣。
13、平A+千年锐枪+火遁·豪火龙之术或通灵兽&秘卷后的浮空+平A+锐枪+火遁·豪火龙之术。前面说到,技能上虽可进行起手,但均为远距离的释放,会将敌人击打至远处而失去后续的连招,只能造成小部分的伤害。用平A或者浮空进行起手可完整打出一套。这里技能上的千鸟锐枪最好是接在火遁·豪火龙之前。锐枪第二段伤害的角度是固定的,若先行释放豪火龙,火龙的第二段会将敌人砸远,此时释放锐枪的第一段虽然击中对手而第二段一般是很难连接上的。而上面的连招并没有提到奥义技。因为在上面一套的连招后敌人会处在远端,此时大招的施法范围无法攻击到那么远。可单独拿出来释放或在小招过后立刻接上。另外一点,佐助若将敌人逼在墙角进行攻击,他的技能可随意进行连招包括平A和奥义,这里再配合上忍龟就会让佐助的连招显得如鱼得水了。











