6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。

雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。

水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪队。

风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。

土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。

火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队、火强队。

人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!

基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。

而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。

适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。

鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。

适用玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。

鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。

适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。

大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当惊艳的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。

适用玩法:JJC、排位、生存、时空间,适配主角:风、水。入手评分:7分。

其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。

这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!

五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。

适用玩法:JJC、忍考、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。

三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。

适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。

五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。

适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。

团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。

适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主角:雷、风、火、水。入手评分:8.5分。

山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强,建议优先兑换。

适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。

五代纲手:群奶医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛性。

四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、毒奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。

火影忍者手游化子 火影忍者ol手游哪个忍者好忍战勘九郎:一款适配性较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。

适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。

忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。

适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:7.5分。

忍战雏田:虽然没有输出,但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如极速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。

适用玩法:JJC、忍考、极限、排位,适用主角:雷、风。入手评分:6分。

忍战天天:一款和其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同了!有了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻还是挺强势的,值得入手和培养。抽秽土宝箱或者活动购买可以搞到。

适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风、水、雷。入手评分:7分。

达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。

适用玩法:JJC、排位、时空间、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:8.5分。

其他:山中风、取根、黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。

从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。

由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封印就好了。

只要抽到一定数量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。

四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的。

适用玩法:一切玩法,适用主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。

五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、极限、忍战,适用主角:水、火。入手评分:9分。

二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠毒打法,具有固定阵容,是中后期重要的忍者。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。

七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。

适用玩法:JJC、忍战、极限,适用主角:风、火。入手评分:7分。

七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。

适用玩法:JJC、忍考、忍战,适用主角:雷、风、水。入手评分:7.5分。

其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。

可以通过秽土宝箱、雷国宝箱、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:

西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连击。

适用玩法:JJC、忍战、极限、忍考,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。

适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不多说了。

适用玩法:一切玩法,适用主角:土、雷。入手评分:10分。

长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他秽土忍者。

适用玩法:JJC、排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。

水手樱:医疗忍者活动购买50*80=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。

适合玩法:生存、JJC、时空间、排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分:7.5分。

泳装井野:瞬发混乱奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。

适合玩法:忍考、极限、JJC,适配主角:风、火、土。

死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可以入手。

适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。

泳装手鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。

适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分。

漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。

适合玩法:JJC、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:7.5分。

1、迪达拉可操作空间太多了,我自己号没有,但是打的迪达拉很多了,玩别人的号的时候也用过,下面说几个迪达拉的套路。

2、开局就是平A等对手过来,这个目前还没见到对手不过来的。

3、然后等对手过来直接插住放通灵技能走一波(对面是闪电的话也会**中的),然后平A飞走等等,对手这时血量会耗费不少了,剩下残血平A消耗飞机跑路蜘蛛消耗就能解决。

4、常见使用该套路的段位是中下忍,应对方法是骗密卷(通常是第一个忍者被套路死了之后才知道对面是扦插

5、主动进攻型,开局放蜘蛛,然后走到最上方开飞机,命中率不要太高,一般对手不会秒替(好吧起码我不会秒替)然后直接插住放通灵打一波伤害,后面直接消耗即可

6、套路3,还是插杆,其实这不能算是迪达拉套路了。

7、替身之后插然后通灵技能走一波,然后消耗。比较骚的是对手不太敢连招怕**中,所以这个时候被打中不要急着替身,对手打着打着就不敢打了,然后还是套路1,2来打即可。

8、常见段位还是低端局,应对方法那就只能骗出插杆了,算是比较好对付的迪达拉了

9、套路4,密卷霸体,通灵鲨鱼,对手闪电(闪电比较稳妥,霸体在他没霸体期间也可使用)。

10、用法是被对面打到之后(技能或是闪电都可以),替身之后直接鲨鱼,瞬间伤害很可观然后平A(目前还没见到被鲨鱼咬中能秒替的人,所以对手是闪电的话放心大胆的用),这一波的伤害爆炸,对面没办法只能替身(这再不替身我只能说太能忍了,)接下来对面替身之后开霸体,然后蜘蛛或者飞机抓人,抓到对面应该就死掉了,而且用蜘蛛的话抓人挺稳,抓不到继续消耗就是(这波开霸体的时机自己掌握也是可以的,不过推荐不要贪霸体,稳点没毛病)补充一点,对手被咬到之后距离你还是很远的,所以其实可以不要慌着交霸体,另外别咬反…

11、和前面扦插一样的,平A等对手过来,直接咬,然后看发挥了,带闪电的迪达拉可以抓一波对手替身之后,有几率直接弄死,不过这个套路容易被对手闪电顶掉而抓不到。

12、在下中上忍都见过,暗部以后段位对不上没打过

13、套路6,闪电密卷,能够反压的通灵,乌鸦最好(个人认为最配迪达拉的通灵就是乌鸦)。

14、对手是谁其实无所谓,对小南也可以,拿小南举例子吧。

15、常规开局一直平A,看到小南轮子过来扔蜘蛛躲掉,如果小南升降机过来闪电顶掉,然后飞机,对面替身之后乌鸦压过去(也可以稳一点放保证命中率),如果对手密卷是闪电他已经死了,乌鸦之后迪达拉平A接上(乌鸦之后用迪达拉平A接是真尼玛稳啊)然后飞机(接飞机要有技巧,得对面要落地了然后扫起来,那个伤害蜘蛛稳稳的一格血量直接弄死,其实怎么连都能连死

16、套路7,其实和6一样,只不过是被对手(闪电)打了之后这么用

17、替身飞机(可以闪电之后反向飞机,对手反压通灵一般打不到),对面替身之后反打你(如果没反打你而是跑路乌鸦就浪费了,)乌鸦压过去结束。这套路利用的是迪达拉飞机的速度以及全x轴的跑路效果,对手在你放闪电的时候替身你也可以逃走,然后你反过来乌鸦去抓就是了

18、套路8,密卷闪电,打闪电的对手。

19、依旧国际惯例平A等他过来,过来进入闪电范围直接电他(有几个结果,一个是两人同时放,二是对手慢了直接被迪达拉电到,三是迪达拉慢了被电这种情况实在是太少见了)然后飞机稳稳的起手,一情况和二情况基本都是迪达拉能撞中对手,例外就是小南,怎么应对小南前面有讲过。对面替身通灵反压即可。后续就不详细说了,值得注意的就是对手骗通灵了,根据对手段位灵活打吧

20、套路9,这个是我本人面对迪达拉最烦的地方。

21、满豆情况下使用…最好对手血量不多。

22、被打了直接替身反向飞机攒豆(这个替身之后的飞机有多难躲真的是只可意会,另外这个飞机好像替身之后无脑放命中率最大,越想瞄准被躲的几率越大,对手不可以在你替身之后直接放大(鼬比较经典的就是对手替身之后大招杀人,不过迪达拉飞机随意躲),飞机之后继续平A,对手替身直接开大这个对手是躲不了的,不得不说这点真的恶心死我了,多少局鼬这么输给迪达拉的。

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