火影忍者手游属性对应的战力及忍者加成攻略:

攻击:每1点攻击等于3.5点战力。防御:每1点防御等于11.6点战力。生命:每1点生命等于1点战力。暴击:每1点暴击等于6点战力。抗暴:每1点抗暴等于10点战力。二、忍者加成

忍者加成主要分为收集加成和登场加成,其中登场加成的影响较大。

收集加成:收集加成在任何时候都有效,但只针对生命、攻击、防御三个属性进行加成,不影响暴击和抗暴。登场加成:登场加成只有在该忍者登场时才有效,同样只针对生命、攻击、防御三个属性。需要注意的是,登场加成和收集加成之间并非简单相加的关系,而是遵循一定的公式进行计算,即:总加成=登场加成×(1+对应属性的收集加成)。三、实际应用

以三星B忍为例,如果其登场加成为7.3%,攻击收集加成为6.8%,那么实际加成就应该是0.073×(1+0.068)=0.0780,即7.8%的加成。这意味着,如果一个装备提供了148点攻击,那么在忍者加成的影响下,卸下该装备时,攻击力减少的数值将大于148点,具体数值为148×(1+0.0780)=159.54点。

综上所述,火影忍者手游中,属性和战力之间存在明确的对应关系,而忍者加成则能够进一步提升战力。玩家在提升战力时,应充分考虑属性加成和忍者加成的影响,以制定更有效的提升策略。

火影忍者手游怎么样提高战斗力,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下火影忍者手游怎么样提高战斗力,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

关于忍者的战力主要涉及:收集,忍传,升星,称号,组合,奥义,皮肤。

火影忍者手游反击力 火影忍者手游属性对应的战力及忍者加成攻略

1首次获得该忍者时会有一个收藏加成,这是一次性的

2全属性加成,取当前最高的全属性加成,比如我有5星a和5星s,那么在全属性加成中就取5星s。值得一提的是全属性加成并不是一次性的,而是永久的。

全属性加成的一次性提升的战力是和你当前基础有关系的

例:A开局首个五星s加10万,B后期首个五星s加50万,A比B亏了嘛,当然不是,A在获得五星s之后,A每提升一点攻击就加5,而B只能每提升一点攻击加4战力,在B获得首个五星s之后就能达到A的水平。(数据假的不要当真)

忍传:基本上就是忍者碎片,忍魂相比其他而言加战力还是比较高的,前期1忍魂≈0.6战力,后期要减半处理。注:忍传不能卡,所以不要不升5星

升星:也是忍者加战力比较多的方面,那么在资源有限的条件下。

我们按照A升3S升4B升3A升4S升5C升3B升4A升5B升5>C升4>C升5

这样的顺序去提升,这种顺序的性价比是最高的,

其中如果你是v11及以上那么签到c升2星的排名就能排在S升4之后,B升3之前。如果你是v11一下,C升2就在B升3之后,A升4之前。

那么比较好和轻松的升星方式,就是升高招的A和S。升起来比较轻松如果资源有限可以优先选择属性为攻击的A和S

称号:高招a和s有称号,所以高招是一定要搞的。50,100个忍者和200个忍者也是有称号的

组合:不同忍者之间也有组合,收集对应的忍者,可以获得组合称号或头像框

木叶第七班:鸣人佐助小樱以及大卡

逝去的时光:有全部s和b的黄赌毒

有以上组合之后,买忍者就可以尽可能选组合来,加战力。

奥义皮肤:有钱就买没钱不买,先选攻击再挑生命

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