1、被奇拉比打怕了?掌握我说的几点,帮你吊锤奇拉比

2、想要打赢奇拉比,必须清楚他的技能:

3、(1).一技能(尾兽形态):第一阶段转圈圈,有一定前摇,第二阶段尾兽化能造成2A把人打浮空,有后摇,但是全程霸体,无法浮空。

4、(2).二技能(迅雷爆击):释放完可以增加平A,可以选择方向,可用于骗替身;如果释放完一技能且处于尾兽化,可以释放尾兽化形态的的迅雷暴击,全程无敌,直到落地后。

5、(3).奥义(尾兽化·尾兽八卷):全程无敌,且会对敌方产生一定的吸附力,如果开了霸体会被慢慢吸附,没有任何状态下,直接吸附到中央,如果奇拉比在墙边开大,是可以截平A或者是一技能的,当敌方替身后,你可以直接选择开大,不过大招之后有很大的后腰,对面抓住时机可以让奇拉比没有豆,这是一大弱点。

6、(1).一技能,在他变身初期攻击或者释放通灵都可以打断该技能,不过当圈圈完全出现就是无敌状态,千万别被刮到!另外,当对方开了尾兽化过来打你的时候,可以利用走位躲掉他的2A

7、(2).二技能,有很大的前摇,是可以被预判的,可以利用走位多掉,且多数会玩的人是会当2技能打到你之后反向滚的,所以不要着急替身,容易被骗

8、(3).打奇拉比不要轻易替身,不然他可能走到你脸上开大,然后接技能!可以预判替身下来对面会直接开大,然后直接交位移或者反应快可以走出去,如果只是在屏幕最下/最上开大往上走可以直接躲最上/最下,等他大招结束1-2S内赶快砸通灵或者用技能多数人没有豆会选择变身!

9、选择忍者上:可以选一些有抓取的忍者们,这将会使奇拉比很难受,例如:鹰佐,神卡,柱间

10、选择密卷上:气旋,扦插,解数散,霸体。

11、通灵上:最好不要轻易放,最好骗出他的一技能后再放。

12、不要和奇拉比站在同一直线上,不然会被他无限起手

13、确保自己能有反打的技能,千万别着急,不然替身下来对面直接一技能,你只能浪费替身,可能会被奇拉比打半血以上,就没有赢面了

火影忍者手游反向气旋 火影忍者手游决斗场奇拉比怎么打14、用一些无敌的技能和抓取类的技能密卷抵抗尾兽化的这段时间!

15、能打断一技能尽量打断,这会非常舒服!

16、小忍者或技能不无敌/没有霸体/位移/抓取技能的忍者打奇拉比的时候切记走位,骗出他的技能,他只能原地等技能,起手他就行!

17、耐心,多数人玩奇拉比都是开局冲+冲到变身尾兽;如果躲掉会使他们格外紧张,注意规避通灵、密卷等等!

18、气旋,具体讲一讲,可以防止奇拉比莽你,在气旋消失前起手他,会使你占据优势!

19、当确保他一技能没有,替身没有,墙边连着你,没有通灵、密卷,他可能在你替身后直接开大,假装要打他(别出手),替身看他1S,它开大直接跑就行,在没有豆的情况下,就算他起手到你,+1豆,没有尾兽化,也只能被白白起手,局面优势就又回来了!

20、我说是说了很多,其实更重要的是意识和走位操作等等,具体讲一下:

21、走位:不要着急起手对面,想尽一切办法走位,技能不要乱扔,一定要看准别人的位置,走位不够好,想办法学会技能抵技能,密卷抵技能

22、替身:最重要的元素,当你先被别人起手时,你替身下来,打别人,别人一替身,立刻砸通灵,怼密卷等操作,又或者你先手,别人替身,你替身,别人可能砸通灵,这时就要慎重,是否是扭头就跑或砸个熊猫下来..

23、心态:这个绝对不能崩,当你看到他的暗部称号(笑)后,保持好心态,绝对不能乱了阵脚,不然你的连招会漏洞百出..

24、连招要稳,要尽量在你起手时打出血量差,占据心理优势

25、骗:当别人有替身时,考虑A几下就走,多数人会选择快速替身,又或者假装要进攻,把对面一些反打的手段骗出来(气旋等等)

26、记东西:记住对面的替身时间,对面有什么能威胁到你的技能,预判对手的下一波操作,你将会占据绝对优势!

27、多练习,拿一些强力忍者,不要退缩,就玩排位,不停打,学对面的走位也都能学会了

28、模仿:看一些主播的操作,会让你实力大幅提升!

29、打了这么多的字,希望采纳谢谢!!!

火影忍者手游伊势乌冬博人传乌冬可以利用二技能留下的水滩,配合反向开大进行蹭豆,需要掌握好时机和距离,实战中建议在对手浮空较高时再尝试此打法,乌冬技能以主动出击为主,缺乏反手手段,推荐携带雷电击或气旋秘卷来增加反手能力。

火影忍者手游伊势乌冬博人传秘卷连招推荐

1、冬的普攻第4A结束后,会有一个站直身体的小后摇。而在4A后移动方向键,即可取消普攻的后摇。因此推荐实战中配合方向键移动进行普攻连招。

一技能攻击距离较远,适合远程摸奖起手。释放后会有约3秒的时间让风魔手里剑飞回来。手里剑飞回的距离是固定的,把握好位置也能扫到身后的对手。

实战中若一技能起手时未命中,建议学员们在3秒内尽量走位与对手“贴贴”,利用风魔手里剑的飞回效果继续攻击。

一技能命中对手之后,建议抓住时机再次点击一技能,让风魔手里剑飞回打满伤害,再衔接二技能进行连招。

衔接二技能时,“冲刺手刀”的远距离位移可以骗替,“鼻水木结晶”的攻击比较稳定,推荐学员根据实际的连招情况进行选择。

二技能在地上留下的水滩同样会持续约3秒,在水面上使用“冲刺手刀”时,可以通过移动方向键实现Y轴起手,同时也可反向冲刺来骗替或躲技能。

以二技能起手时,建议在形成水滩的3秒内配合一技能,打完伤害后再触发二技能的第二段效果,可以在4秒左右打出约100万伤害。

乌冬可以利用二技能留下的水滩,配合“反向开大”进行蹭豆,但需要掌握好时机和距离。实战中建议在对手浮空较高时再尝试此打法。

乌冬的技能以主动出击为主,缺乏有效的反手手段,因此推荐携带雷电击或气旋秘卷来增加反手能力。

再推荐一套较为稳定的高伤打法——一技能起手配合二技能,释放“鼻水木结晶”命中对手后立刻放奥义,可以在约12秒左右的时间内打出接近200万的伤害。

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