1、《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
2、《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
3、游戏在主线方面,以剧情副本闯关为主,一个卷轴代表着一个故事,根据动漫的剧情主线,一直到最新的疾风传,完全为玩家们还原出了《火影》的经典剧情桥段,大部分不曾看过《火影》的玩家,认为这些剧情设定比较好的。(17173游戏评)
4、《火影忍者》游戏原汁原味的呈现了动漫里的剧情、音画,每一场里程碑式的战役,都在游戏中重演,经典台词再次呈现在了眼前,而每一关卡之间,都会有剧情插入,更加的体现了游戏的代入感。(游民星空评)
1、1,无需结印。2,瞬发。3,没有“路程”,无视距离,一步到位。4,不需要太多查克拉。5,标记永不消失。
2、1,必须事先标记。2,自身并不具备攻击力。
3、既然问题要求针对飞雷神,我们就从飞雷神仅有的两个缺点入手。
4、这是飞雷神最大的特征。事前必须标记,其实四代雷影年轻时已经注意并利用这一点了,可惜还是疏忽了一下。
5、这一点要着重说明一下,飞雷神并非攻击忍术,而是辅助类忍术。不是飞雷神牛X,而是四代火影牛X,飞雷神之于四代,正如影分身之于太子。不是飞雷神成就了四代,而是四代成就了飞雷神。影分身只有太子用来搞人海战术,其他人只能玩玩侦察;飞雷神也只有四代玩得出神入化,其他人只能玩玩传送。其实二代也能,可惜着墨太少,二代的亮点主要在开发忍术方面。
6、有对付水门的方法,没有足够的时间。
7、这就是对付水门最大的难点,想对付水门就必须从这个方面入手。
8、一:自身最好有某种瞳术,能够最快的速度看到水门苦无的投放位置。
9、二:自身的招数的前摇要尽量小,不能一个招数从准备用到施展成功好几秒钟,这肯定不行。
10、三:自身的血条要后,最起码给自己流出容错率来。
11、四:反应速度够快,施术速度要更快。
12、举个例子,鸣人无法反应佐助的零距离天手力攻击,佐助天手力置换求道玉,然后千鸟攻击,鸣人无法反应过来,被击飞。
13、但辉夜不同,辉夜也是被佐助天手力突袭,千鸟冲脸。但辉夜一是反应速度够快,二来天之御中施展速度为瞬时。辉夜就可以完美反击佐助的天手力+千鸟的攻击。











