1、我认为,百分之95以上打算好好玩的玩家都离不开6元这个坑。那么这些玩家都可以算是游戏的潜在消费者。
2、游戏商所要做的就是引导消费,如何让你乖乖的走充值第一步,那可以说成功了一半。当游戏从开服到经历一个周的活动期,基本可以锁定游戏潜在客户的大致消费水平,比如有的玩家甘心6元党,有的觉得v5或者v7及以上更合适,那么这款游戏大致的消费能力已经体现出来。那么接下来,如何把占大多数购买能力的玩家吸引住就是游戏活动的关键。
3、由于每个区的消费实力都不同,为了避免麻烦,大多数的都会游戏都会去统计vip几的玩家最多,那么针对该VIP的活动就出的概率越大。
4、火影ip涉及的剧情篇幅巨大,人物数量之多可以说很少见,通过体验游戏,我们就会发现300多集左右的自来也相当于前期大r的奋斗目标,那么我认为,像后期辉夜什么你们就想想好了,不可能会在今年出现。
5、最适合前期出的人物,我认为都脱离不开前动画300集,如果我没猜错,极大可能会出传说中的三忍的活动。至于活动,我认为极大可能,98元档是b集忍者,c级忍者基本是大部分玩家常用的,那么b级忍者采用98元党是有可能的
6、火影人物多,如果要出专题,出的新忍者多半会采取3带1的方式。这就注定了它活动多,坑钱多。所以非rmb玩家要理性消费。
1、火影忍者建议平民玩家体力购买前三次就好了,因为第四次开始50点体力就需要40金币了,不值得,而且50点体力只能带来500点经验,在路途遥远的升级道路上,这点经验并不会使你脱离大部队的,所以金币购买前三次体力即可。
2、其实嘛,这游戏还是偏向氪金啊,所以不氪金只能慢慢养成咯~











