首先声明我不是所谓的拖,我只是一个热爱火影忍者手游的普通玩家1.画面论特效、音效的精致程度,火影忍者在手游界排名非一即二。作为一个超过1个G的手游,动作流畅度也是非常不错的。
2.游戏亮点决斗场是火影手游的核心玩法。替身机制和地图大小限制的走位使火影忍者成为几乎是最考验操作的手游。讲真,没有几个月,你是不会了解透彻这个游戏的保护机制和心理战套路。保护机制应该算是火影手游独特的亮点。前一阵一个大神发了一个详解保护机制的帖子,相信很多人都看过。应该没有第二个格斗游戏有这么复杂的保护机制了。连招方面,也是火影手游一大特色。后期忍者技能越来越多样性,长按短按、按普攻追加一击、技能分段释放、摇杆控制不同技能、随普攻段数改变技能等等,都是其他游戏没有的精良设计。
3.还原性(不是化合价升高失电子那个还原性)在很多漫改游戏中,火影手游绝对是最成功的一款。每个角色的动作都非常还原动画,有很多小细节处理的非常到位。

4.策划辣鸡策划!辣鸡游戏!帕克你快回来!!
顾名思义超出影级,高手中的高手,这个段位没有三个阶段只有一个阶段。
在这个段位里的玩家往往都是高手,手法和走位都是十分强悍的,赛季奖励也是非常丰厚的。
暗部段位又称之为新人的分水岭,在暗部段位的玩家都已经精通各种连招和技能了。
分为三个阶段,但是赛季奖励可以多获得一个称号,可以增加战力,称号时长30天。
在下忍段位中也是有三个阶段,和见习一样的三个阶段,但是下忍段位可以获得赛季奖励。











