6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。

雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。

水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪队。

风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。

土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。

火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队、火强队。

人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!

基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。

而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。

适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。

鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。

适用玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。

鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。

适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。

大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当惊艳的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。

适用玩法:JJC、排位、生存、时空间,适配主角:风、水。入手评分:7分。

其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。

这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!

五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。

适用玩法:JJC、忍考、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。

三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。

适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。

五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。

适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。

团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。

适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主角:雷、风、火、水。入手评分:8.5分。

山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强,建议优先兑换。

适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。

五代纲手:群奶医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛性。

四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、毒奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。

忍战勘九郎:一款适配性较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。

火影忍者手游哪个身材好 火影忍者ol手游哪个忍者好适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。

忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。

适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:7.5分。

忍战雏田:虽然没有输出,但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如极速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。

适用玩法:JJC、忍考、极限、排位,适用主角:雷、风。入手评分:6分。

适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风、水、雷。入手评分:7分。

达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。

适用玩法:JJC、排位、时空间、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:8.5分。

其他:山中风、取根、黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。

从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。

由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封印就好了。

只要抽到一定数量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。

四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的。

适用玩法:一切玩法,适用主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。

五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、极限、忍战,适用主角:水、火。入手评分:9分。

二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠毒打法,具有固定阵容,是中后期重要的忍者。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。

七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。

适用玩法:JJC、忍战、极限,适用主角:风、火。入手评分:7分。

七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。

适用玩法:JJC、忍考、忍战,适用主角:雷、风、水。入手评分:7.5分。

其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。

可以通过秽土宝箱、雷国宝箱、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:

西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连击。

适用玩法:JJC、忍战、极限、忍考,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。

适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不多说了。

适用玩法:一切玩法,适用主角:土、雷。入手评分:10分。

长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他秽土忍者。

适用玩法:JJC、排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。

水手樱:医疗忍者活动购买50*80=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。

适合玩法:生存、JJC、时空间、排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分:7.5分。

泳装井野:瞬发混乱奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。

适合玩法:忍考、极限、JJC,适配主角:风、火、土。

死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可以入手。

适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。

泳装手鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。

适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分。

漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。

适合玩法:JJC、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:7.5分。

1、推荐秘卷:通灵·手里剑护身、禁术·阴愈伤灭、土遁·岩落、风遁·风沙阵。

2、实战操作:日向雏田属于平A流忍者,用平A和技能的衔接来打出高伤害。开启白眼之后可以无限连A将敌人推至墙边,柔步双拳也能进行一个快速的突进。在格斗中,学员可以选择直接开启白眼,之后用柔步双拳突进敌人,然后接上连A,一套可以打出很高的伤害,并且技能和平A衔接流畅,无停顿感。如果敌人很难靠近或突进,学员可以选择秘卷起手,将敌人击飞后接上后续输出。

3、相克忍者:雏田克制技能型和消耗流忍者,但容易被突进型忍者克制。

4、柔步双拳:做一次快速突进,对抓取的敌人追加一次柔拳攻击,并对敌人身后的范围造成伤害,技能CD为6秒。

5、白眼:在10秒内提高自己的攻击暴击率,技能CD为18秒。

6、守护八卦六十四掌:守护八卦六十四掌:自身跃至空中,对敌人进行带吸附效果的长时间攻击,在攻击时可自由移动自身。

7、推荐秘卷:带有击飞或控制效果的秘卷都可搭配,如土遁·落岩、土遁·土柱爆等。

8、实战操作:山中井野在格斗中的强势在于其心乱身之术,命中之后敌人方向颠倒,通常对手很难在5秒之内操控自如。这时我们可以接上连A+供花送+连A的小连招,一套下来1/4管血不成问题。井野的5段连A具有位移和击飞效果,位移约为3个身位,且前摇较短,可用来起手或躲避对方技能。奥义技能起手释放容易被躲,可在连招时或敌人替身术CD时间来释放。

9、相克忍者:井野容易克制那些长手消耗流的忍者,但较容易被拥有大面积AOE技能的忍者克制。

10、心乱身之术:向前方攻击两次,并发出精神控制,被控制的敌人将在15秒内攻击伙伴。格斗场中被控制的敌人将被颠倒方向5秒,技能CD为10秒。

11、供花送:将有起爆符的花束向前扔出,一段距离之后花束爆炸,并将敌人浮空,技能CD为10秒。

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13、万花缭乱:自己跃向空中,向范围内的敌人发动连续攻击,最终在地面引爆花束,将敌人浮空。

14、推荐秘卷:风遁·风沙阵、禁术·阴愈伤灭、雷遁·雷电击。

15、实战操作:秋道丁次其实是个在决斗场中很强势的冷门忍者,他拥有一个大范围的位移和突进技能——肉弹战车,可以直接选择肉弹战车起手,将敌人击飞后接上普通攻击,最后释放部分倍化术-推手。由于肉弹战车前摇较长容易被打断,所以要注意敌人的秘卷CD和技能CD。另外秋道丁次的平A出手较慢,一套连招打完之后应该迅速跑开,不要被敌人反手打一套。丁次的5段连A具有位移效果,可以选择用来躲避敌人技能。

16、忍者相克:丁次克制那些没有自身保护技能的长手消耗型忍者,但容易被拥有大范围AOE技能的忍者克制。

17、部分倍化术-推手:向前方发起一次撞击,在命中之后会跟进一个倍化的推手攻击,技能CD为8秒。

18、肉弹战车:将自己变成滚轮滚动冲撞,可以自由控制滚动的方向,技能CD为12秒。

19、超倍化术:向前发起一次手倍化的扫击,之后自身倍化,重压地面的敌人。

20、推荐秘卷:水遁·水冲波、风遁·风沙阵、通灵·来去手里剑、风遁·斩空破。

21、实战操作:油女志乃虽然普攻出手慢,技能出手也慢,但他属于小技巧类的忍者,讲究的就是套路和心机。在恰当的时候释放虫壁往往会带来出其不意的效果。当敌人选择突进之前,放出一个虫壁在自身和敌人中间,当敌人撞上虫壁的一瞬间,可以释放秘术-虫玉,随后释放奥义技能,一套技能伤害不容小觑。

22、忍者相克:油女志乃很容易克制突进贴脸型忍者,易被技能型和长手消耗型忍者克制。

23、虫壁:在原地召唤一群飞虫,靠近虫子的敌人都将受到攻击,技能CD为12秒。

24、秘术-虫玉:在原地召唤出虫群,之后将这些虫子甩向四周,对敌人造成持续伤害,技能CD为8秒。

25、寄坏虫-飓:驱使寄坏虫形成旋风,对敌人进行持续浮空,之后引爆虫群,对敌人造成重创。

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