火影忍者手游嘴遁鸣人 为什么说鸣人嘴遁长门是败笔

1、火影处理得不好的情节多得是(岸本老师偷懒),嘴炮这一条老实说谈不上多特别。

2、为什么这段情节很多人会觉得违和?

3、因为这段嘴炮很没说服力,甚至鸣人自己在与意识中的水门对话时都表示,忍界和平这种事老爹你和自来也都搞不定,我能做什么。是的,至少那个时间点的鸣人确实什么的都做不了,也很难解释清楚很多事,因为人生经验真的太少。丧失“亲人”的痛苦和和平是没有太直接联系的。虽然鸣人是个孤儿,并且还饱受莫名其妙的歧视,但他毕竟还是沐浴在火之国这种大国的庇护之下的,他没有体会过,见证过什么是流离失所,什么是乱世中的无能为力。是的,他并不能真正与佩恩做到“共情”。

4、佩恩之战其实是个很重要的转折点。从这一战之后,火影的政治意味变得越来越浓厚。以鸣人为首的主角团与反派之间的斗争不再仅仅是实力比拼与正邪之争,事实上是带着路线斗争的色彩的。鸣人与佩恩的面对面就是这种斗争的开端,是两种理念的较量——佩恩是通过碾压水平的武力建立唯一的超级力量,以威慑来保证大趋势的和平;而鸣人则是强调交流与合作。然而到底为什么要交流,为什么要合作,怎么去进行这些工作,鸣人(岸本)知道就见鬼了。这种命题别说答案了,给一个有逻辑的推导过程都很难,岸本显然也做不到。

5、鸣人这段说教从道理上来讲根本不可能使处心积虑,布局多年的长门信服。岸本做的选择则是简化为日漫经常玩的“互相理解”这种概念,非常的乃义务。因为造就这种不同理念的根本原因是利益冲突,以佩恩所在的雨隐村之流的小村小国整天被搂草打兔子,谈什么理解?佩恩当然能理解大国为什么这么干,可难道他们就要认命,就要乖乖去死不给人添麻烦嘛?鸣人所说的理解本身根本不能解决任何问题。最终,鸣人说服佩恩的方式是“你要相信未来”,“相信自来也老师”。这种话作为口号或者作为长者对年轻人表达信任的话语都是OK的。但作为说服,打动长门的关键点,力度远远不够。这种政治正确的话,只能用来说服并未形成坚定理想的少年,比如我爱罗,宁次。更何况,以佩恩与鸣人的经历作比较,鸣人的相信与决不放弃多少有点“何不食肉糜”的味道——这其实和“疾风传”篇开局过快的节奏有关系,主角的心智成长依然不够。明明政治意味这么浓厚,却依然沿用上半段12岁少年的眼光来看世界,自然会站不住脚。

6、从人物刻画的角度来讲,这种有自己坚定信念,并为之行动多年的反派根本不需要一个“幡然悔悟”的过程来表现人性的复杂。带土与长门的转变多此一举。斑的处理就很好——我的理想完结了,而(柱间)你的还在继续。这种“释然”就够了,多年的理想说改就改,不可能的。这种大反派的野心与追求说变就变,那就太廉价了。

1、普通连击、连按“B”,也就是“普攻”即可

2、堕地连击、按住“S”+连按“B”

3、浮空连击、按住“W”+连按“B”

4、投技\破防、先按“U,”再按“B”。简单说就是先“格挡”再“普攻”

5、特殊技、轻按一下“方向健”,快速起手,然后再按“普攻”

6、替身术、再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下“LT”,也就是替身术的按键。

7、普通奥义、先按“Y”,此时人物身体闪烁蓝光,再按“B”、

8、终极奥义、连按两次“Y”,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按“B”

9、连携奥义、连按三次“Y”,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下“B”

10、爆发型觉醒、一直按“Y”随心型觉醒、随时便可发动觉醒,例如“妖仙鸣人、四代目、带土”,消耗查克拉条。

游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。

讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。

游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物,在该游戏中分有新增角色、木叶、其他村落、"鹰"小队、"晓"组织、少年篇和其他共七大类,共计可操作角色110名。与前作《火影忍者:究极忍者风暴3》相比增加了11名新的角色:

鸣人(六道)、佐助(轮回眼)、带土(十尾)、斑(六道)、大筒木辉夜、带土(暴走)、佐助(剧场版)、花火(剧场版)、漩涡博人、宇智波佐良娜。

游戏中每名角色都有各自的招数、觉醒、奥义和联合奥义。他们的攻击手段也不相同,某些角色是近身攻击,而有些角色则是远程攻击。

玩家在选择角色后可以进行一次场景选择,场景地图可以任意选择,没有限制。在某些场景地图中,玩家可以对场景进行一些破坏,部分场景存在深渊地形,掉下深渊的话,会受到伤害。

游戏中的场景地图均来自原著《火影忍者》漫画和动画中的场景,如木叶村、云隐村、雾隐村还有一些荒凉的野外场景。

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