1、当初是三大热血漫一起连载更新,《火影忍者》和《海贼王》是领头的,《死神》稳坐第三,既追不上前两两位大哥,也不会被后边的新人追上。在不同国家和地区,两部作品的销量和IP带来的收益是不一样的。

2、初期连载时《火影忍者》的口碑非常好,开篇故事精彩打斗也精彩,尤其在咱们国内吸引了一大批的漫迷,我知道这两部作品都是当初看《东西动漫社》知晓的,人家当然不会给咱们排个高低对比,可先介绍的是《火影忍者》,那时候我总去网吧时刻关注着漫画更新,许多漫画网站上《火影忍者》是放在第一位的,也是更新最快的。

3、漫画每年销量上,《火影忍者》斗不过《海贼王》,这是有数据支持的,只有一年《火影忍者》的漫画销量在《海贼王》之上,那就是2005年。很多漫迷并不追漫画看,而一直追动画,2005年《火影忍者》的动画正到鸣人与佐助第一次终结谷决斗,这可以说是《火影忍者》前期精彩故事的最后阶段。之后几年主讲鸣人修炼,各个班级小队穿插组合,直到三忍再相聚,都没啥出彩的内容,甚至可以说相当无聊,销量也是真实反应出来的。之后《火影忍者》的销量就再没有了追上《海贼王》的可能,即便出下部《火影忍者疾风传》也难以力挽狂澜。

4、直到《火影忍者》完结时,《海贼王》那边的剧情才刚进入新世界,距离完结还看不到影呢,《火影忍者》完结的剧情篇章并不好,只能说比差的话它还是能接受的。真心喜欢《火影忍者》的漫迷心里自然是不能接受,成功的优秀结尾动漫是有先例的,人家完结都是能带动漫迷来一波爆发式消费,各种周边买的多不说,漫画销量也可能是系列之最。《火影忍者》当初没做到,现在来看《海贼王》也难咯,还没到完结剧情也下滑了,是不是缺少竞争的原因呢。

5、日本本国市场《海贼王》的销量远高过《火影忍者》,日本人特别喜欢购买动漫周边,看万代财报,《海贼王》带来的收益要比《火影忍者》高许多。欧美市场《火影忍者》的反响更好,可欧美没有日本那么成熟的动漫产业链,漫画销量可观,却不能带来更多收益。

火影忍者手游四皇忍者 不足在哪里6、最无底洞的我感觉还是手游,国内获得授权的《火影忍者》手游赚得很多啊,可它2016年才被授权,算是完结之后。

陪伴许多80、90后十四年的《火影忍者》是日本热血动漫的经典之作,但它的评价如何呢?一言以蔽之:好坏参半。一部分观众认为它当之无愧的神作,但另一部分观众认为火影根本当不上神作称号,它硬伤严重,最多处于及格线上。

事实上《火影忍者》作为热血王道漫它的剧情设置和人物设定其实与同期的热血王道漫并无本质区别,是典型的男主和伙伴与亲人一起努力由弱变强的套路漫。但独特的战斗力系统是火影有别于同期其他王道漫的鲜明特色,这也成为了许多人记忆里不可割舍的一部分。

相信许多看过火影的孩子都有自己对着动画练习结印施放忍术的经历,也有被火影中鸣人的乐观和木叶村众人的羁绊感动的难忘时刻,但这恰恰也造成火影广受批评的主要原因。

《火影忍者》在动画中建立起了一套非常完整的战斗系统,也就是忍术系统。在此之前,日本忍术是一种隐秘的日本古武术,指使用暗器和伏击的一种战术。火影的把它加以改造、创新,创造出了火影中类型丰富、灵活强大的忍术。在施展忍术之前要先结印,无形中增加了忍术战斗的观赏性,也提升了文化内涵,展现出忍者战斗的复杂性和独特的文化魅力。

丰富不仅表现在忍术的种类上,还十分可观的数量上,这为漫长的连载长度提供了数不胜数的亮点。观众一边惊叹于熟悉的忍术所展现的强大战斗力,一边又被层出不穷的新忍术吸引。而对于观众来说,最有趣的莫过于盘点各式各样的忍术和对这些忍术的战斗力进行排序。

在盘点中又和新的观众群体相互吸引、融合,形成一个庞大的观众群体,增强了火影在动漫观众中的影响力,不少路人也受到感染,变成了火影的粉丝。

但是,火影独特的战斗系统也是它受到批评的一个重要原因。漫长的剧情和数量庞大的招式共同形成了火影的准入门槛,许多路人被拦在这高高的门槛之外,自然欣赏不到火影世界里的风景。

而在动画后期,它忠实的观众们也发现了火影战斗力排行相继出现混乱,连带剧情bug也是接二连三。而且,为了填补漫长剧情下消耗的灵感,火影不惜用重复极高的回忆和并不必要的解说来维持原有的动画长度。

观众原本就十分熟悉的忍术招式不得不被重复提及,新鲜感和耐心都被消磨殆尽。作为一个热血漫最重要的战斗系统和战斗节奏都出现了问题,自然避免不了观众的流失以及忠实粉丝的批评。

总而言之,《火影忍者》是一部由于独特战斗力系统受到广泛好评的动画。也许它的剧情和人物特征在热血王道动画里并不算独树一帜,但是它新奇的世界观和战斗力系统吸引了无数粉丝,也成为了一种文化现象。

但动画入门门槛过高,后期战斗力系统bug频出和重复的回忆引起了不少观众的不满,使得差评满天飞。

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