作为免费s,爷爷的强度还是可以,但是金箍棒需要预判这一点并不是每个人都能熟练运用,奥义虽然说抓住了不能替身,但是轴距太短必须形成近身战就成为了弱点,强行打跑酷输出也还是会有很多类似的强人也不是好欺负的~
强度有保证,有突进,而且痛天脚的y轴恐怕是所有忍者里最宽的轴距伤害之一了…看不见你你都会被地震震的不动…普攻的稳定输出一套带走也非常完美。
普攻稳定,自从能够抓霸体之后强度还是好了些,蛇使役之术配合奥义的巨量伤害每每都让人感到如同深渊般的恐惧。
天道很强,不过技能前后摇真的是巨大的问题,奥义并不是无敌,虽然抓取范围很大,但是抓取的一瞬间还是可以替身,对于一些具有中远距离伤害控制效果的忍者,天道有时候真的是无能为力。
既然平分秋色,先说技术党最喜欢的四代吧,普攻稳定,有强大的快速突进位移系统,完美的技能衔接可以说是最秀的人物,基本上通过各种位移可以躲避非常多的技能,近身之后造成连招的巨大伤害~s忍的巅峰无愧于火影之名!
1、火影忍者手游鼬详情解析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游鼬详情解析,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游鼬详情解析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
2、起手能力:较差(基本无法起手)
3、实用性:很低(不作死A出三四A基本不担心失误)

4、连击性能:很高(僵直度较高,段数又较少,本身连击能力欠佳,但是配合技能相性很高)
5、伤害:较高(主要来源于4A的喷火)
6、起手能力:很高(主要的起手技能,很高的弹道速度,不讲道理的浮空)
7、实用性:很低(折返机制甚至让这个技能产生了防御作用)
8、前后摇(前摇指施术前的起手动作,后摇指施术后的收招动作,这两个动作一般越短越好):基本没有。
9、浮空性能:极强,超过大部分技能浮空。
10、评价:靠着这个技能,宇智波鼬称霸X轴,除了不能对中高Z轴以外,堪称完美。
11、性能:性能较高,范围高于大部分抓取技能。(解决命中率问题的话)
12、实用性:较高(虽然是脱手技能,但是过长的前摇容易被躲开)
13、脱手:是(扭头动作完成后基本不可能打断,打断天照靠不住预判,只能靠巧合)
14、前后摇:前后摇糅合在一个时段,无法准确的判定哪段是前摇或后摇,总之未命中会造成较大的责任。
15、评价:当一个浮空技能有了抓取判定以后,无法想象,更不能想象的是这个技能的浮空规则是无视连招保护的!
16、实用性:很大,四成鼬死在大招放空或被替身。
17、评价:大招如果没有特殊效果,一般只取这四个点。鼬的大招比较优秀,但是威慑能力大于实用能力,毕竟后摇太长,而且少了大多数大招都有的对地的震击。(PS:仔细观察你会发觉,凯的大招,咒君的大招,鬼鲛的大招发出时都有一个看似多余的对地震击并且有小浮空性能)
18、综合:一个设计的过分完美的忍者,唯一的瑕疵就是平A,不过和技能的相性又过分的好,很多人分析鼬,鼬最强的关键都没人说到,有一个脱手技能或者抓取技能的忍者一般不会弱,但是鼬有两个。
19、霸体,风压,插杆,雷击等提升命中率的卷轴。











