1、当初是三大热血漫一起连载更新,《火影忍者》和《海贼王》是领头的,《死神》稳坐第三,既追不上前两两位大哥,也不会被后边的新人追上。在不同国家和地区,两部作品的销量和IP带来的收益是不一样的。
2、初期连载时《火影忍者》的口碑非常好,开篇故事精彩打斗也精彩,尤其在咱们国内吸引了一大批的漫迷,我知道这两部作品都是当初看《东西动漫社》知晓的,人家当然不会给咱们排个高低对比,可先介绍的是《火影忍者》,那时候我总去网吧时刻关注着漫画更新,许多漫画网站上《火影忍者》是放在第一位的,也是更新最快的。
3、漫画每年销量上,《火影忍者》斗不过《海贼王》,这是有数据支持的,只有一年《火影忍者》的漫画销量在《海贼王》之上,那就是2005年。很多漫迷并不追漫画看,而一直追动画,2005年《火影忍者》的动画正到鸣人与佐助第一次终结谷决斗,这可以说是《火影忍者》前期精彩故事的最后阶段。之后几年主讲鸣人修炼,各个班级小队穿插组合,直到三忍再相聚,都没啥出彩的内容,甚至可以说相当无聊,销量也是真实反应出来的。之后《火影忍者》的销量就再没有了追上《海贼王》的可能,即便出下部《火影忍者疾风传》也难以力挽狂澜。
4、直到《火影忍者》完结时,《海贼王》那边的剧情才刚进入新世界,距离完结还看不到影呢,《火影忍者》完结的剧情篇章并不好,只能说比差的话它还是能接受的。真心喜欢《火影忍者》的漫迷心里自然是不能接受,成功的优秀结尾动漫是有先例的,人家完结都是能带动漫迷来一波爆发式消费,各种周边买的多不说,漫画销量也可能是系列之最。《火影忍者》当初没做到,现在来看《海贼王》也难咯,还没到完结剧情也下滑了,是不是缺少竞争的原因呢。
5、日本本国市场《海贼王》的销量远高过《火影忍者》,日本人特别喜欢购买动漫周边,看万代财报,《海贼王》带来的收益要比《火影忍者》高许多。欧美市场《火影忍者》的反响更好,可欧美没有日本那么成熟的动漫产业链,漫画销量可观,却不能带来更多收益。
6、最无底洞的我感觉还是手游,国内获得授权的《火影忍者》手游赚得很多啊,可它2016年才被授权,算是完结之后。
1、《火影忍者》手游装备升级顺序是武器、头盔、项链、衣服、书、戒指。
2、主要原因武器加成的攻击是最高的,同时战力也是这六个部位里加成最高的,其次再到头盔和项链,最后是衣服、书和戒指。
3、先看武器加成的数值,攻击是在28810,防御是4865,生命是46483。
4、头盔的加成数值,攻击力似乎就比武器少了10个,但是防御要比武器更高,生命又比武器少了接近1W,所以整体来说的话还是推荐先以武器为主。
5、攻击是加成了18808,衣服是16568攻击,书是13362攻击,这个只是攻击的数值,防御和生命数值会有一些不同。
6、所以升级的顺序是武器、头盔、项链,然后是衣服、书、戒指,大概是这样的一个顺序,另外,其实你可以先把所有的装备都升级到橙色,这样会比较平均一些,然后在按照提到的顺序来强化。
7、打开游戏,玩家就能够以鸟瞰的角度看到熟悉的木叶村,曾经动漫中的一些场景与建筑都会以静态的方式呈现出来。整体画面制作精良,被其中的很多场景都震撼到了。当进行到不同的剧情时,眼前的场景与地图都会随之改变。动态场景做的也不错,细节处理到位,有着强烈的穿越感,那些经典台词再次浮现,让玩家感受到独一无二的火影精神。
8、这款游戏采用传统的横版RPG格斗模式,玩家在其中可以操控不同的忍者闯关冒险。每次战斗都可以使用各种酷炫华丽的格斗技能,特别符合《火影》动漫中蕴含的热血基调。战斗过程中,玩家还能够自由切换忍者,全面体验格斗带来的畅爽与欢乐。










