1、火影忍者手游大和好不好,6月限忍大和好用吗。6月限定忍者就是大和了,那么大和好不好,大和好用吗,一起来看看。
2、首先从技能来说,大和并不算弱,但是不知道是设计问题还是bug原因,大和的病态特点也很明显了!
3、这个技能对地且3下全中伤害极高,但是!!!
4、 CD过长,y轴判定范围低,最后击飞不是浮空,无法接平a,只能接大锤,无法作为起手技能。
5、另外该技能最大的诟病在于起点判定,技能攻击的是大和前方的敌人,大和身边无攻击判定!导致靠墙很难接!

6、这个技能是核心技能,跑酷起手连招对地,算是疾风樱砸地强化搬,但是!
7、但是它分身和本尊的按键间隔太短,不知是不是bug,很难控制出招,而且分身砸地浮空没有本尊砸的高,导致分身砸地很难起手连招,有待修改!
8、大招:大和大招,这个我给好评,没得说的,就是连的时候注意保护,不然大招后面笼子连不上。大招后可以接技能,真心好评!但是鼬浮空可以打完一套,大和不行,而且鼬前3下硬直是够的,大和第二下对面就能反丢jineng了。
1、火影忍者ol手游中大和是一位具备土属性、木叶及咒印标签的忍者,其技能设计围绕木遁能力展开,兼具输出、控制与团队增益效果。
2、奥义技能“火影式耳顺术”为核心输出手段,可对敌方小队4体目标造成50%伤害,并附加“无法恢复查克拉”的负面效果,选定敌人时还会触发大浮空控制。该技能在限制敌方续航的同时,能通过群体伤害压制战场,尤其针对依赖查克拉回复的阵容效果显著。
3、普攻“大树林之术”针对正面敌人造成70%伤害,并有一定概率触发击退效果。作为基础输出手段,其伤害数值在普攻中属于较高水平,配合击退可衔接追打链,增强连招流畅性。
4、追打技能“木墩·巨木柱之术”在敌方进入倒地状态时触发,造成25%伤害并附加大浮空。该技能可与普攻或队友技能形成连击,扩大控制覆盖范围,提升团队输出效率。
5、被动技能“木遁·树海降诞”为团队增益核心,战斗开始时开启持续2回合的结界,使己方土属性忍者伤害提升30%。这一效果可显著强化土属性阵容的爆发能力,尤其与大和自身或其他土属性忍者配合时,能形成输出压制。
6、被动技能“木遁查克拉”提供续航支持,每回合首次行动前恢复20查克拉和10%最大生命值。查克拉恢复可保障技能释放频率,生命回复则增强生存能力,使大和在持久战中更具优势。
7、综合评价:大和的技能体系兼顾输出、控制与团队辅助,奥义与被动的组合使其在土属性阵容中表现突出。结界增益与查克拉恢复机制提升了团队容错率,适合作为土属性队伍的核心辅助或副输出使用。










