火影忍者手游大蛇丸技能,大蛇丸技能好用吗。今天小编给大家分析一下大蛇丸的技能,下面一起来看看。

曾经在活动中大家都试玩过大蛇丸和波风水门,在当时我对大蛇丸的看法并不是很好。不过在经过一系列的修复和平衡后,大蛇丸在保持着高强度的同时,也存在着不少的操作性和随机性。

A技能咬牙,正前方X轴中距离抓取技,等同于一尾或咒印君麻吕的直线拉取。但从技能的Y轴范围来说,大蛇丸还是完爆他人的。

抓取成功后会追加一系列连击,并且轻松接普攻连招。由于大蛇丸的技能伤害相对较高,因此走位躲避此技能算是与大蛇对决的一个要点。相信对于跑酷党或者pk高手来说上下走位躲A技能还是很容易的。

不过没关系,大蛇的强度不仅仅是A技能(推荐携带除魔秘卷,除魔+A技能,命中率超高的保障)。

B技能大蛇役使术。从地面通灵出类似蓝蛇的触手攻击,并跟随大蛇丸移动而移动,大蛇丸自身获得硬体状态(硬体就是无法用普攻打断对手的行动,与霸体类似但不尽相同)。

火影忍者手游大蛇丸pk 火影忍者手游大蛇丸技能钻地蛇的攻击频率要远远高于蓝蛇,可以说在释放B技能的几秒期间,大蛇丸基本处于霸主状态,可以压倒一切近身忍者的攻击。

霸体秘卷在面对B技能也是相当无力,且伤害吃得更多。可以说B技能是相当IMBA的存在,高攻击频率,高伤害,虽然没有扫地判定但是仍然可以蹭点数。A+B可以瞬间获得两个奥义点。

并且B技能可以完美和奥义相配合。对于对抗大蛇丸的玩家来说,B技能存在的4、5秒里,走位是必须的。不过好在B技能有18秒cd,因此空白时间相当长,足够对手反击。

C技能万蛇之阵。以大蛇丸为中心的高伤害龙卷攻击,命中率与伤害都相当可喜。需要注意的是奥义之后没有任何手段可以回收奥义点,即大蛇丸也存在奥义后僵直时间过长的问题。

在这里说一个小技巧,提前释放B技能使自身环绕蓝蛇,随即释放奥义,可以立即获得一个奥义点,避免了没有点数的尴尬。

当然这对于技能cd和对手替身cd的把握有很大的关系(虽然我觉得大蛇丸即使空大的话问题也不大,因为B技能的IMBA)。

总结,大蛇丸的平a很有意思,在墙边可以3a无限连,但如果不在墙边的话,平a会将对手击飞至自身的反方向,因此需要人物左右左右微走位进行连招。

1、火影忍者手游大蛇丸厉害吗,大蛇丸普攻实用性分析。大蛇丸是前几天上架高级招募的新忍者,那么这个忍者厉害吗,一起来看看。

2、对PK角色的理解一般自来也,鼬,红,六道鹿丸、带土的定位都是技能强接普攻过度等CD,杜门李、凯、咒印二柱子、君麻吕是普攻强无限连辅助以技能起手或者打伤害。

3、大蛇丸的定位就很奇怪,技能CD都比较长,就算你打的中,别人可以替身可以霸体,所以普攻必须要接的上弥补CD,可惜普攻的设计就很奇怪,第一下攻击很短,普攻起手需要借助霸体,3A4A能把人打到半个屏幕之外,相比较而言鼬跟自来也的普攻都算很良心了。

4、 PK普攻极难接上,必须打墙角才能无限连不然就会飞走,技能CD比较长,像鼬那样普攻+技能+普攻不太可能。

5、大部分人的普攻在开始的第一次hit跟第二次hit是可以调整方向的,就是说可以打到反方向,大蛇丸却很难,也就是需要一直占据中心位置,如果相比较敌人自己在边边那么必定连不上普攻会把敌人打飞。

6、普攻的最后一下拉人设计的也很奇葩,敌人可能被你击飞到能拉到远度的距离,能拉到远度的两倍距离,以及飞到屏幕外面。

7、蛇阵还18秒CD,拉人经常性bug,好不容易有一次拉人成功,被替身。大招伤害给的慢的一逼,还需要配合蛇阵或者通灵秒人。

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