咒印通常是通过接触设置的,被设置者将被施术者束缚。束缚效果或强或弱,可让人定住不动,也可放任其自由,必要时控制对方。束缚时间或长或短,久可伴其终身,如日向分家的咒印;短也可以一小段时间,如大蛇丸对飞施加的咒印,过了一会儿后就瞬间解开了。

重吾及其族人天生就拥有将自然能量融入自身的特殊体质,因此常常暴走。他们称之为仙人化,类似仙人模式,能量来源于龙地洞。大蛇丸将此能力通过赋予咒印让其他人学会,复制品激活这种仙人模式时叫咒印化,分有两种状态。

重吾是大蛇丸所研究的咒印的来源者,与音忍五人众这些复制品不同。一旦自己处于自然能量较强的区域,就会出现发狂失控的精神和身体变化(这也与仙人模式吸收过多自然能量后会石化是一样的道理),而且能够部分仙人化。根据兜和重吾自身所言,仙人化也是仙人模式的一种,只不过无法凭借自身意志来吸收自然能量且无法控制。

大蛇丸通过实验,移植了重吾的能力,复制品通过咒印实现了仙人化,故称为咒印化。为了提高移植咒印后的存活率,将其分为天之咒印和地之咒印来对其他人移植。移植咒印化的人存活率低,天之咒印仅有御手洗红豆和宇智波佐助移植成功。

咒印化来源于重吾一族的仙人化,效果与仙人模式类似,查克拉、力量、速度会成倍增加,但查克拉都会变得非常邪恶,阴冷。卡卡西使用的封邪法印可以封印咒印,但仅仅只是抑制而已。

火影忍者手游大蛇丸技能,大蛇丸技能好用吗。今天小编给大家分析一下大蛇丸的技能,下面一起来看看。

火影忍者手游大蛇丸藏印 火影忍者里面大蛇丸在佐助身上留下的那个印有什么作用

曾经在活动中大家都试玩过大蛇丸和波风水门,在当时我对大蛇丸的看法并不是很好。不过在经过一系列的修复和平衡后,大蛇丸在保持着高强度的同时,也存在着不少的操作性和随机性。

A技能咬牙,正前方X轴中距离抓取技,等同于一尾或咒印君麻吕的直线拉取。但从技能的Y轴范围来说,大蛇丸还是完爆他人的。

抓取成功后会追加一系列连击,并且轻松接普攻连招。由于大蛇丸的技能伤害相对较高,因此走位躲避此技能算是与大蛇对决的一个要点。相信对于跑酷党或者pk高手来说上下走位躲A技能还是很容易的。

不过没关系,大蛇的强度不仅仅是A技能(推荐携带除魔秘卷,除魔+A技能,命中率超高的保障)。

B技能大蛇役使术。从地面通灵出类似蓝蛇的触手攻击,并跟随大蛇丸移动而移动,大蛇丸自身获得硬体状态(硬体就是无法用普攻打断对手的行动,与霸体类似但不尽相同)。

钻地蛇的攻击频率要远远高于蓝蛇,可以说在释放B技能的几秒期间,大蛇丸基本处于霸主状态,可以压倒一切近身忍者的攻击。

霸体秘卷在面对B技能也是相当无力,且伤害吃得更多。可以说B技能是相当IMBA的存在,高攻击频率,高伤害,虽然没有扫地判定但是仍然可以蹭点数。A+B可以瞬间获得两个奥义点。

并且B技能可以完美和奥义相配合。对于对抗大蛇丸的玩家来说,B技能存在的4、5秒里,走位是必须的。不过好在B技能有18秒cd,因此空白时间相当长,足够对手反击。

C技能万蛇之阵。以大蛇丸为中心的高伤害龙卷攻击,命中率与伤害都相当可喜。需要注意的是奥义之后没有任何手段可以回收奥义点,即大蛇丸也存在奥义后僵直时间过长的问题。

在这里说一个小技巧,提前释放B技能使自身环绕蓝蛇,随即释放奥义,可以立即获得一个奥义点,避免了没有点数的尴尬。

当然这对于技能cd和对手替身cd的把握有很大的关系(虽然我觉得大蛇丸即使空大的话问题也不大,因为B技能的IMBA)。

总结,大蛇丸的平a很有意思,在墙边可以3a无限连,但如果不在墙边的话,平a会将对手击飞至自身的反方向,因此需要人物左右左右微走位进行连招。

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