1、大蛇丸的两个技能“大蛇役使术”和“万蛇罗之阵”均可召唤蛇群围绕保护自己,这对于擅长近身连招的迈特凯来说并不是一个好消息,而大蛇丸的“咬牙”技能还可以在长距离将敌人拉过来连招,既可以让迈特凯连招连不顺畅,也可以先手克制他。
2、与大蛇丸相似,蝎是一个不容易靠近的忍者,三个铁矿砂技能均可在蝎的周围制造大范围AOE控制+伤害,重要的是在放技能的同时蝎还可以进行普通攻击,想要对蝎进行连招的话,光靠迈特凯的身法可远远不够使。
3、克制理由:控制能力强大
4、一技能“飞镰”可以在较长距离给迈特凯造成海量伤害,二技能“切碎之刑”可以在周身释放刀片,非常适合用来打断迈特凯的连招,奥义“咒术·死司凭血”范围大、命中率高,同样也是迈特凯的噩梦。
5、角都这个忍者和飞段有点像,都是既可以长距离抓人也可以防御迈特凯近身的角色,二技能“土遁·土矛”开启之后,一旦受到攻击就会从地下钻出手臂攻击敌人,如果迈特凯不主动过来,还可以自己开启手臂攻击他,非常好用。
6、就像他的名字所述,阿飞可以在空中飞翔并投掷炸弹,这一点跟迪达拉类似,不过阿飞还可以钻入地下再钻出来,无论是用来躲避迈特凯的袭击还是先手都非常适合,上天入地无所不能的阿飞绝对是陆地战士迈特凯的克星。
火影忍者手游大蛇丸技能,大蛇丸技能好用吗。今天小编给大家分析一下大蛇丸的技能,下面一起来看看。
曾经在活动中大家都试玩过大蛇丸和波风水门,在当时我对大蛇丸的看法并不是很好。不过在经过一系列的修复和平衡后,大蛇丸在保持着高强度的同时,也存在着不少的操作性和随机性。
A技能咬牙,正前方X轴中距离抓取技,等同于一尾或咒印君麻吕的直线拉取。但从技能的Y轴范围来说,大蛇丸还是完爆他人的。
抓取成功后会追加一系列连击,并且轻松接普攻连招。由于大蛇丸的技能伤害相对较高,因此走位躲避此技能算是与大蛇对决的一个要点。相信对于跑酷党或者pk高手来说上下走位躲A技能还是很容易的。
不过没关系,大蛇的强度不仅仅是A技能(推荐携带除魔秘卷,除魔+A技能,命中率超高的保障)。
B技能大蛇役使术。从地面通灵出类似蓝蛇的触手攻击,并跟随大蛇丸移动而移动,大蛇丸自身获得硬体状态(硬体就是无法用普攻打断对手的行动,与霸体类似但不尽相同)。
钻地蛇的攻击频率要远远高于蓝蛇,可以说在释放B技能的几秒期间,大蛇丸基本处于霸主状态,可以压倒一切近身忍者的攻击。
霸体秘卷在面对B技能也是相当无力,且伤害吃得更多。可以说B技能是相当IMBA的存在,高攻击频率,高伤害,虽然没有扫地判定但是仍然可以蹭点数。A+B可以瞬间获得两个奥义点。
并且B技能可以完美和奥义相配合。对于对抗大蛇丸的玩家来说,B技能存在的4、5秒里,走位是必须的。不过好在B技能有18秒cd,因此空白时间相当长,足够对手反击。
C技能万蛇之阵。以大蛇丸为中心的高伤害龙卷攻击,命中率与伤害都相当可喜。需要注意的是奥义之后没有任何手段可以回收奥义点,即大蛇丸也存在奥义后僵直时间过长的问题。
在这里说一个小技巧,提前释放B技能使自身环绕蓝蛇,随即释放奥义,可以立即获得一个奥义点,避免了没有点数的尴尬。
当然这对于技能cd和对手替身cd的把握有很大的关系(虽然我觉得大蛇丸即使空大的话问题也不大,因为B技能的IMBA)。
总结,大蛇丸的平a很有意思,在墙边可以3a无限连,但如果不在墙边的话,平a会将对手击飞至自身的反方向,因此需要人物左右左右微走位进行连招。










