1、我觉得不算是吧,我以前也老思考这个问题,过了这么多年,我反倒觉得这个结局其实也没那么差,岸本自己想表达的其实也都表达到了。

2、我就这么说吧,怎么样它都会被说是烂尾。

3、我是去年七月份开始在知乎写火影相关答案的,我主要写的是战斗分析,兼带着分析分析剧情,也没啥别的目的,纯属好玩。我发现也有别的答主和我态度差不多,交流起来也挺有意思的。

4、撕逼就不说了,哪里都有,但我想说说“解构”。

5、我之前和一个答主交流过,我们都认同火影的剧情不够优秀,做不到像海贼王那样“值得”分析,所以我们的所谓分析,更多是在二次创作。

6、而二次创作有两种情况,一种是顺着原作的思想内核,另一种是用原作的故事背景表达其他的思想内核,后者还往往意味着要将原作的思想内核解构掉。

7、我并不是觉得自己水平怎样,但我觉得,目前知乎火影板块对火影的解构,整体上是劣质的、庸俗的、阴谋论地摊文学类的、皇帝金锄头类的,而且愈演愈烈。

8、你们可以任意翻一翻,但凡花式喷漩涡鸣人的答案,往往都能拿到高赞。

火影忍者手游安皇 是否烂尾了9、我也必须承认,有的吐槽是在点子上的,但有些答案,就真的是为了喷而喷了。

10、比如有一个问题是“漩涡鸣人能不能理解忍者的黑暗”,这个问题下面简直是群魔乱舞,花式夸赞反派们思想深刻,主人公不够黑深残。

11、我感觉咱们看的不是同一部漫画,火影最大的问题不就是大反派情感脆弱,思想肤浅么?!

12、我们所说的“崩坏”,或者说烂尾,剧情其实并不是最大因素。

13、火影忍者在鸣人的人设从“努力向上的草根少年积极学习最终天道酬勤实现了自己的梦想”变成了“身世为火影之子/六道之子转世/命运之人等的天才少年当上了火影”的时候,这部漫画就已经不可挽回了。

14、甚至还有“嘴遁”加成的空头支票,作为一部热血漫,一个涉世未深的少年对着无数次见到人间冷暖的老前辈大谈“我理解你”“你放弃吧,你是错的,相信我”……

15、生怕鸣人的设定还崩得不够彻底似的。

16、最终我们对鸣人的人设走向越来越不能接受,三观与我们产生不了共鸣,导致“不服众”,久而久之到结局的时候我们的印象就是“莫名其妙的走向导致了火影的诸多吐槽”。

17、这口锅应该给鸣人,而不是剧情。

18、所以剧情不用改,你就把鸣人的所有吊炸天的身世去掉,把嘴遁改成用自己努力锻炼的实力打败敌人。

1、《明日之后》是一款病毒末世下的人类生存手游,在这个末日废土世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣、病毒感染的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。

游戏挺有意思的,我每天都要玩好几个小时。但也有不少问题等待解决,比如你可以和一个同营地达到1500亲密值的好友同居。然而这个同居并不是真正意义上的同居,你们只是可以使用同一个柜子,但是并不能使用对方的东西。

2、《寻仙》手游由寻仙端游原班人马打造,九年经典与感动再现。美术片风格的人物画面、独有的东方神话世界观背景、丰富而极具人情味的社交体验,给你带来最精彩的游戏体验。

3、《香肠派对》是一款外形搞怪但内核过硬的生存射击手游。游戏具备真实的后坐力算法、开镜摇晃、弹道下坠等元素,让玩家感受超硬核的射击体验!此外,游戏中还有搞怪的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;丰富的游戏玩法,如二段跳、非洲压枪。

更有彰显个性的角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等,游戏内各个角落都充满“皮”的元素。游戏玩法挺简单的,而且上分挺容易的,游戏节奏也很快,也不吃手机配置,空余时间打一两把,上个巅峰什么的都很容易的,玩法跟画风还是创意啦都是五星的,没的说。

4、《中国式家长》这款游戏玩家以扮演家长的角色,参与规划一个男孩从出生到高考的过程。将一大批80后,90后的成长缩影全部融合进游戏当中,用一种全新的视角审视家长与孩子之间的关系,处处充满了中国元素。

游戏里各种喜闻乐见的元素,培养孩子的各种能力值,规划学习路线,还有一些益智小游戏等着你玩。这是一款情怀的游戏,仿佛当年成长历历在目。现在我们也长大了,如果换位,我们能将孩子加培养成什么样子呢?中国式家长这游戏刚开始玩起来就像着了魔,根本停不下来。

一把游戏玩多久呢?节奏慢的三四个小时,快的一把也要一个多小时。而且这款游戏是可以继承的,之后每一把的孩子会基因越来越优秀,不过一直都是一个套路,游戏的更新也没有新的玩法。所以就推出了手游,那我们就等待它的套路吧。

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