1、《火影忍者》手游设置页面功能详解如下:

2、在游戏主界面,最左侧的一列图标中,最上方的齿轮形状图标即为设置按钮。点击该图标,即可进入《火影忍者》手游的设置窗口。二、可设置选项

3、游戏声音:用于调节游戏中有无声音。晚上或需要安静时,可选择关闭以避免打扰他人。信息推送:游戏应用将游戏内的消息以任务栏通知的形式发送给玩家。建议开启,以免错过重要信息,如定时开启的一乐外卖等。奥义动画:决定游戏中施放技能时是否出现动画。若认为动画过多或浪费时间,可选择关闭。战斗特效:指战斗中的光影效果。推荐开启,因现代中低端手机配置均可流畅运行游戏,关闭特效并无必要。三、其它选项

火影忍者手游安静点 手游设置页面功能详解4、兴趣部落:点击可链接到手机QQ并打开火影忍者手游的兴趣部落,获取官方公告更新及玩家讨论。礼包兑换:用于打开礼包兑换窗口,输入游戏内道具礼包的兑换码进行兑换。游戏公告:点击将弹出当前游戏的公告内容,便于玩家了解游戏最新动态。心悦俱乐部:点击将打开对应的心悦俱乐部窗口,享受更多游戏特权和福利。综上所述,《火影忍者》手游的设置页面功能丰富,玩家可根据自身需求进行调整,以获得**游戏体验。

1、火影忍者手游秽土斑口令还有很多玩家都在寻找,那么这个新忍者大家如何获取奥义图呢,同时具体的效果是什么样的,接下来为大家介绍火影忍者秽土斑口令奥义图一览。

2、上面两个口令只能够使用1个,此外也还有一些主播等会提供专门的口令,应该也是一样只能使用其中之一的。

3、火影忍者手游的秽土斑在技能爆料以后就一直备受争议,因为强度方面还未得到验证,所以很多玩家的关注点还是在细节和特效方面。因为当初策划直播跟忍者正式上架也就不到一周的时间,本以为最终版本也就是修复一些明显的BUG,但没想到策划鹿丸还是完善了很多细节。首先就是大家吐槽比较多的奥义视角,都说刚开始的陨石直接遮挡了须佐能乎,在无法大幅度改动的情况下,策划鹿丸的做法是让须佐能乎的效果展现的时间更久一些,并且也解决了遮挡的问题。

4、虽然这个效果仍然没办法满足所有玩家的需求,但起码策划鹿丸确实有在认真地接受玩家的建议。除了这个奥义效果以外,再来说几个其他地方的优化,当初在策划直播中看到了能量条集满以后会有短暂的闪光效果,这个效果有时候可能会影响到对战的视野。而在正式版中,能量条满了以后只会在秽土斑身上有蓝色的能量出现,取消了可能会有影响的闪光效果。

5、秽土斑的第一个奥义树界降临在策划直播中并没有对应的语音,这个地方也有玩家提到过,正式版本也已经添加了对应的语音进去。除了这些比较明显的优化以外,在一些特效和细节方面也有不同程度的改进,具体的效果可以等到正式上架后去感受一下。另外,之前情报君和策划直播中都没有展示的站街效果,也可以通过拆包看到了,虽然坐在木头上拿着落叶的效果稍微有点安静,但整体的意境还是有的。

6、说完了秽土斑的一些细节优化以外,再来说一下即将上架的直购通灵_,这个通灵在博人传里的特性主要是吸收查克拉,还有时空间以及自爆。放到手游里面肯定也就只能体现出部分的特性,根据拆包修改后的上手体验,这个通灵有一个X轴的突进抓取,并且在抓取到对方后可以吸收对方一个奥义点。这个通灵抓取的时间大概是有3秒,在抓取攻击以后还会追加一段跳起来的攻击效果。

7、看起来这个通灵是有二尾的抓取,又有秘卷除魔的效果,但它并没有直接的Y轴抓取特性,也不会进行转向,只能是朝着前方进行攻击。而且一旦空掉以后,也不会产生后续的攻击,二尾虽然有时候容易空,但起码在空掉以后还能够喷出一个范围很大的火,有时候也可以起到保护作用。现在对于这个通灵的实战效果还是持观望态度,如果单纯论实用性的话,可能还是不如熊猫和二尾,但这个通灵可以吸收对方一个奥义点,说不定还能够开发出一些新的套路出来。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。