1、玩家常常有种感觉,打BOSS都没打小怪吃力,这不是错觉!一定程度上这是真的。在对于火影忍者手游中的角色战力,在对应场景小怪的打击强度和打击方式上,最需要受到玩家去广泛了解和总结的,那就是在场景中出现的对应小怪的打击方式,往往超出了BOSS的打击强度;这样不算是纯属刻意,但是其中的打击技巧在每个阶段上还是让玩家在挑战过程中感到格外吃力。
2、毕竟场景小怪的虽然整体单个的打击强度算是呆傻级别的,但是量的优势还是往往会让玩家深陷人海战术中无法自拔,在综合其中的看似单调的打击,一人一拳就能够组合成让玩家完全招架不住的连击强度;而对于每一位玩家来说,只能够在小怪主宰的场景图失利,一方面的游戏增强设定齐了作用,更为主要的还是玩家的操作出了问题。无论是那一种小怪,玩家都将有一套无伤打法,只不过当下并未开发出来而已。
3、多读书多看报,多看攻略弯路少。当然了许多攻略都离不开玩家的亲身实践,希望有想法的玩家能和大家一起交流共同进步。
1、第一。决斗场的黄金线。一些远程长X轴技能(宇智波的分手大包装,波风水门的电光火石,
2、迪达拉的黏土起爆枭等等)释放讲究技巧,在这两条黄金线释放的话,打打增加命中几率。在暗部以下的段位非常适用。
3、第二,技能的释放。一些扫地的技能(小南的3个技能,宇智波鼬的天照,波风水门的神速与大招等等)在敌人落地时可以充值保护。所以一些不能扫地的技能就必须在敌人浮空高度足够的情况下才能释放。
4、第三,替身的释放时机。3种情况下不能替身,第一,面对霸体时间尚未结束。十二,自己没有技能,一些欧共速度不够的忍者。毒散,对方A了1-3下的情况,属于骗替身。










