忍术一般忍术变化术(E)替身术(E)影分身之术(B)影子是另一个实体!这是另一种制造实体的忍术,是普通的「分身术」不同的是,这种分身是有实体的,能够攻击,可应用于各种忍术上。火遁系忍术火遁·火龙炎弹(B)激烈舞动的火焰,瞬间歼灭敌人!这是一种充满着查克拉的火焰,有如狂暴的龙般舞动的术!要让火焰遵从施术者的意思,是非常困难的事情,只有一部分技术纯熟的忍者,才能够学会!施术者所吐出来的火焰,会分成前方与左、右三个方向一起攻击敌人,并在一瞬间让敌人变成灰烬。火遁·火龙弹(C):从口中吐出大火球。土遁系忍术土遁·土龙弹(C):将泥土化作龙形攻击敌手。土遁·土流壁(B)瞬时隆起的大地障壁!这是藉由勾起坚固的土壁,抵挡住敌人攻击的忍术。施术者会在体内将查克拉转换成土,在吐出来的瞬间就隆起,形成障壁。因障壁本身也具有查克拉的关系,所以强度比一般的土墙还强。土对火、水具有较高的耐性。土遁·土流大河(A):可将土地成泥石流冲走敌人。土替身:泥土化身体躲避攻击。通灵术(第三代火影的通灵兽为一只猿猴“猿猴王·猿魔”)通灵之术·金刚牢壁(B)能够自在变幻的坚固牢笼!这是由变身成金刚如意棒的猿魔,再分身成几十根如意棒,从四面八方包围住敌人,借此束缚住敌人的术。这种硬如金刚的牢笼绝对无法被破坏,被抓住的敌人,就只能在这个牢笼里体会败北的屈辱。通灵变化·金刚如意棒(B)变幻自在,如意的变化成金刚的猿魔发动攻击!这是第三代火影的「战友」——猿猴王·猿魔所使用的变身术。拥有如金刚般硬度与自由自在伸缩能力特征的金刚如意棒,可说是第三代火影的「武器」,渡过漫长的战乱时代的。另外,变成金刚如意棒的猿魔,也可依照自己的意志发动攻击,他的爪子与牙齿也会增加攻击的变化性与意外性。透过战斗所磨练出来的变换自在的攻与防,已经超越了熟练之领域,并达到忍者之「神」的领域。其它忍术忍法·望远镜之术(A)能看透万事万物的千里眼!利用水晶球可以随时随地找人,但条件是要知道对方的查克拉种类。只要做到这一点,不管距离多远,水晶球都可以找到那人。这是间谍活动不可以缺少的忍术,但第三代火影则以这种忍术来维持村内的治安。忍法·瓦片手里剑(B):使瓦片像手里剑一样自动飞向目标。忍法·手里剑影分身之术(A)以查克拉增加手里剑的数目,形成天罗地网般的剑阵!把一枚手里剑分为数以万计,是一种忍具和忍术的组合术。这种物质的影分身比一般的影分身难度更高,事前毋须任何准备,而且每个影分身都是实体,即使每枚手里剑都具杀伤力,不愧称为「博士」的第三代火影创造的忍术。忍法·手里剑巨身之术(A)封印术封印术·三方封印(PS2原创忍术)封印术·尸鬼封尽(S)将我的生命奉献给死神,永远封印怨敌的灵魂吧!这是一种由牺牲自己性命,来永远封印住施术对象灵魂的极致封印术。第四代火影就曾经以这个术来封印九尾妖狐而牺牲性命。在第三代火影过世后,这个连大蛇丸都不知道的秘术也就永远被封印在黑暗之中,大概再也不会重见天日了……封印术·死面甲架
在段位或武斗等比赛中,一个满血的忍者被你杀死后,就相当于100点精通值被你获得了。
忍术对战玩法中的无差别对战里的敌人被你打败后,如果他是满血被你打败的,其实就等于你增加了25点精通值。而人物每次增加的忍术精通值很好理解,就是按照对战中你对敌方忍者造成血量伤害的百分比来严格计算的。人机对战时,忍术对战前两场加精通值,段位赛第一场加精通值,不过现在脚本挂机刷不太行了,所以还是慢慢打吧。
推荐大家使用自己顺手的忍者手打段位赛的低段位刷熟练度这是目前最稳定效率最高的方法了。例如:段位赛一个忍者穿三可以加300精通值。

游戏中的熟练度增加的主要参考数值:
2、游戏玩家运用忍者一共击退对手的数目;
3、游戏玩家运用的忍者在战局中的生存总时间。
想要查看自身熟练度,先点击游戏页面的左下角,展开写着忍者的页面,然后进去后选择要查看的忍者;
之后点击一下忍者的头像右上角的详细信息,然后进入到奥义图的页面;
而就在这个页面中有一个写着忍术精通的标识,其后边所代表的标值就是该忍者的忍术醒目值。
游戏玩家运用某个忍者上场开展忍术、段位对战,系统会依据游戏玩家所运用忍者在战局的各类打分来得出该场战局获取的精通标值。
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