1、小樱的普通攻击一共有四招,第4招的踢飞会给敌人造成浮空效果,跟鸣人不同的是,小樱造成敌人挑空后自己并没有离开地面,所以在敌人落地前能够更迅速的站位,抢占攻击先机,对还没倒地的敌人造成持续伤害。

2、“少女的步伐”这个技能本身就有一定的持续性,最后将敌人击飞后造成倒地状态,值得一提的是,这个技能的攻击性也很高,打BOSS的时候就算将BOSS逼到屏幕外面也能照样造成伤害。

3、对小樱的连续攻击起到最重要作用的技能则是“铁球陷阱”,这个技能无论敌人是否倒地,只要被击中都能造成伤害并浮空,这样一来无论是接普攻或是少女的步伐都能够对倒地的敌人造成持续攻击。

火影忍者手游忍者大战樱 火影忍者手游春野樱决斗场怎么打4、另外,小樱的大招“巨大小樱”虽然有方向性要求,但是这个大招的输出是非常可观的,而且可以将敌人远远击飞,这对于调整战斗布局很有帮助。

5、综上所述,小樱的招式几乎都可以打出很好的连击,小编常用的连击方案是少女的步伐→普攻→铁球陷阱(倒地攻击专用)→普攻,这个招式循环打两次之后就能轻松出奥义,而且要是玩家站位准确,技能的CD时间完全可以用普攻来弥补,所以几乎是让敌人没有丝毫喘息的几乎就轻松过关了。

1、就是长按技能不放手。使用一技能和二技能的时候,不要那么快放手,按久一点就会触发扔人出去了。

2、小樱向正前方大范围的砸地攻击,将敌人浮空。若摁住技能键则砸地后小樱会抓住敌人并将其扔出去,类似于dnf中的柔道,扔出去也会有一定的伤害。个人实战中认为扔出去机制不适合在pkc中使用,因为代表着一次起手的流失。A技能拥有cd短,突进范围大的优点,A+平a+b的连招很简单上手。突进跳跃的速度很快,也很有压制力。樱花冲可以说是小樱仅有的起手了,因此要谨慎释放。(刷图时扔出敌人会撞击其他目标,还是可以一试的)

3、小樱向前方极小范围一次突进并抓取敌人,抓取成功后砸地并浮空。若摁住技能键也会将敌人扔出,效果与A技能相同。首先B技能虽然范围不大,但拥有抓取属性,因此可以破霸体且无法替身;其次伤害极高,作为连招中的强大输出手段是非常棒的,当然所换来的是较长cd的缺点。总的来说,B技能基本不能作为实战起手,只能作为强力输出,也基本定位了小樱的简单粗暴属性。

4、前方两次大范围冲击波攻击后,接一个巨型的A技能,也就是暴扣(感觉和鸣人一样都喜欢暴扣)。没什么太多注意的点,伤害范围都不错。后续也可以接技能。就是释放过后敌人有可能会被震飞至角色的后方,后续接技能时需注意。

5、总结,小樱的5a比较笨重,但仍然可以连。而且在正式版本上线之后小樱的平a动作还会更流畅,基本上可以实现墙边无限连。4a和5a具有扫地,因此易打出二次保护使敌人站立。疾风小樱相对于普通小樱来说定位是不相同的,一个简单粗暴一个多面手。相信等大家正式入手之后会有所感觉。作为一个樱信仰党,对疾风小樱的评价和后续还是很看好的。

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