1、火影忍者手游秽土迪达拉技能分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下火影忍者手游秽土迪达拉技能分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

2、1a:挥臂攻击,平推效果(究极风暴前两a)

3、2a:跑腿上钩,扫地效果(究极风暴3a)

4、3a双臂夹击将对手击飞(究极风暴4a)

5、2a(按住上方向)起跳并扔出起爆飞鸟

6、3a(按住上方向)继续扔出起爆飞鸟

7、4a(按住上方向)骑乘大鸟将对方撞飞至高浮空,可控制方向,之后自身落地

8、(松开方向键)扔出两条起爆蛇追踪敌人数个身位距离,可扫地

9、●其实4a这两种可以做成特殊技能,按住上的平a到第4a时一二技能变成这两个,不加奥义点,释放起来比较方便,无冷却(如果后期削弱可以加冷却)

10、起爆黏土·双鸟(究极风暴的YB)

11、向前方释放两只平行的起爆飞鸟,有先后顺序,连续爆炸形成二次攻击(y轴错开可能只有一只打到)

12、自己抓着起爆飞鸟起飞(究极风暴的方向键加b),持续5s,可自由自动,期间再次点击普攻会释放黏土蜘蛛,追踪攻击,可追地。

火影忍者手游忍者暴土 火影忍者手游秽土迪达拉技能是什么

13、再次点击一技能会将起爆飞鸟扔出并击飞对方。

14、起飞后在被攻击两次以内出于霸体状态(类似忍战我爱罗的砂之盾)

15、释放三个人偶起爆黏土,追踪敌方并爆炸

16、释放起爆飞龙并骑乘,每3秒消耗一个奥义点,按平a向前吐出起爆小飞龙(一共可释放三个,每个都可以获取奥义点)再次点击二技能将飞龙放出撞击对手并产生大爆炸,自身后翻落地(骑乘状态可以是出于霸体或者免疫几次伤害,这也是强度调整的空间)

17、自身心脏的嘴吞下起爆黏土产生超大规模爆炸(派大星),中场全屏,不可接技能,全程无敌

18、长按一二技能处于空中时释放大招为C4迦楼罗,中场全屏,可接一二技能或平a,全程不无敌

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;

④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;

⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。

下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)

下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。

简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。

写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。

结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!

暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?

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