1、首先一个组织如果拥有一个要塞,且不论要塞的等级如何,只要有要塞,在留住组织的成员以及吸引外来成员都有不错的效果,相反,如果组织长期没有要塞,那么组织中战力高的玩家肯定会流失或者跳槽到有要塞的组织。
2、初步算一下,一个组织如果占领一个三级要塞,那么组织成员一周就可以有4830功勋,350的忍玉,以及7个秘卷碎片,这个在战力上可以增加不少,也是作为组织与组织间拉开距离的原因之一。
3、作品设定在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力。

4、好在还是有伊鲁卡老师的关心,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足、非常乐观。
5、为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是成为火影。整个故事就围绕鸣人的奋斗、成长,鸣人的伙伴们,以及这个忍者世界的各种争斗和阴谋展开。
1、火影忍者手游中的要塞积分奖励机制较为固定,玩家在参与要塞模式时所获得的积分奖励最高为70分。即使玩家积分累计达到100分,系统也会统一按照最高70分的标准发放奖励,不会因为积分超出70分而额外增加奖励。
2、具体来说,要塞积分奖励的发放规则是基于玩家在该模式中的表现进行评定的,当玩家积分达到70分时,即可获得相应的奖励。如果在后续的游戏过程中积分继续增加,但仍然不超过70分,则不会再次获得奖励,因为奖励发放是以70分为上限的。
3、玩家可以通过提升个人能力,如提高战斗力、优化团队配合等方式来争取在要塞模式中的更好成绩,从而获得更多的积分和相应的奖励。但需要注意的是,要塞积分奖励并不是累加的,而是以最高分70分为标准发放。
4、总体而言,火影忍者手游中的要塞积分奖励机制旨在鼓励玩家积极参与游戏,并通过提升个人和团队的表现来获得更好的奖励,但同时也确保了奖励发放的公平性和合理性。玩家在参与要塞模式时,应关注自己的表现和积分情况,以便更好地获得奖励。











