1、副本介绍:本关由于是防守关,需要打败4波敌人才能取胜,由于是防守关卡,所以没有BOSS,当然每一波敌人都会比上一波更多更强,那么,该如何完美通过呢?
2、副本敌人:本关敌人有两类,一类男性音忍为近战,靠近我们会迅速出拳,如果是正面接触的话基本躲不掉,还有一类是女性音忍,为远程,会投掷苦无,距离中等。
3、副本难点:本关最大的难点就在于小喽啰太多了,如果不能很好的将小喽啰聚在同一直线上,很容易腹背受敌,由于敌人攻击很高,基本被打中4下就会死亡,而且第4波敌人超多。
4、推荐使用忍者:奈良鹿丸(有高级别的可以用高级别的,小编除了初始的鸣人、佐助和小樱就只有鹿丸了)
5、通灵兽选择:蓝蛇、蛤蟆吉、镰鼬
6、副本打法:本关只要能记住不要把后背留给敌人就会比较好打了,尽量把敌人放到我们眼前,这样我们再攻击的时候就可以没有后顾之忧,前面的敌人只要被打到就不会放技能或者攻击,这里用鹿丸的原因是鹿丸的连招比较好用,用的好可以实现无线连招,在清理这种小喽啰上会比较简单,那么我们来说说鹿丸怎么连招吧。
7、鹿丸连招技巧:首先肯定是普通攻击起手,打完一套可以将敌人击飞,这时候要接影子操控术,可以将敌人拉回来再进行一轮普通攻击连招,这时候你可以选择用秘卷技能岩落将敌人炸回来或者用爆式翔刃将敌人炸回来,这里要说一点,爆式翔刃适合敌人比较近的时候用,岩落适合敌人比较远的时候使用,使用的好都可以炸回敌人在进行一轮普通攻击,这时候有大招就可以丢大招了,大招一轮完
8、根据敌人出现的情况和发起攻击的时间,完全是有时间连招大范围攻击敌人的,因为敌人是以两面包抄过来,所以可逐个击破攻击前方后,迅速转身对付后方敌人,敌人在一定时间内会翻滚到玩家前方发起攻击,可以来个大范围攻击招式攻击敌人哦(敌人集中提高命中率)
9、当连招技能CD还未到之时,可以针对当前敌人使用通灵技能哦,周边敌人都在向我们靠近的时候使用通灵兽震荡开,然后配合普攻,攻击伤害加成且保护了自己,在技能释放的时候也不是盲目的,要有针对性的释放,找好目标再发起攻击。
10、这个关卡还有明显的攻击方式是采用了人海战术,敌人的人数较多合力出击,攻击伤害还是比较高的,不过兵来将挡我们对于这种对手只需要有密集攻击的招式就能破解,如通灵兽中的镰鼬就有这样的效果,可以是某个范围的对手都受到伤害。以及大多忍者的奥义技能也有这样的攻击效果。总的来说就是当忍者在我们周边范围太多的时候要么以大招解决,要么用震荡技能将周边敌人浮空。
11、在与本关卡对战的时候,大招解决人海战术,操作走位躲避敌人的飞针攻击,连招一鼓作气解决多波敌人。不管是突袭部队还是远战部队都能快速解决
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?











