《火影忍者》毅力卷轴的效果是30秒的减伤以及受到致命伤害会恢复一些血量并且强化自身。

毅力卷轴默认1级秘卷是35秒的CD,但释放了以后就是一个长达30秒的减伤时间。这个时候玩家可能会想到同样具备减伤效果的忍体术御,不过,看减伤的持续时间就能够知道,这个秘卷的减伤效果肯定是比不上忍体术御的80%减伤比例。

毅力卷轴的复活机制效果并不是在血条清空后复活,而是在受到攻击的时候血量降到低于两个奥义点的情况下直接恢复30万出头的血量,并且附加一定时间的无敌效果。不过,这个无敌效果并不是无法被选中,只要是碰到一些长时间抓取技能就会把无敌时间消耗掉。

1、主线剧情:《火影忍者》游戏通常会根据原作的故事情节,为玩家提供一个主线剧情,让玩家扮演主角体验忍者的冒险旅程。玩家可以通过完成任务、战斗等方式推进剧情发展。

2、忍术战斗:游戏中,玩家可以扮演各种角色,使用各种不同的忍术和战斗技巧进行战斗。忍者战斗通常包括近身格斗、忍术攻击、幻术等各种元素,玩家需要灵活运用各类技能和策略来战胜敌人。

火影忍者手游持续伤害 毅力火影忍者手游效果

3、忍者村建设:在游戏中,玩家可以选择加入一个忍者村,并与其他玩家一同建设和发展村庄。玩家可以参加任务、完成任务、提升村庄等方式来提升自己和村庄的实力。

1、分析:阿斯玛为A级忍者,所以他的强势不用多说。技能二刀流·近身斩可攻击前方大范围的敌人,并且可对敌人可起到一个推线作用,将敌人全部集中在一起,从而更好的进行攻击。火遁·灰积烧先是吐出烟灰,之后烟灰还会产生高温爆炸造成二段伤害。先使用二刀流·近身斩将敌人推至一起后,释放出火遁·灰积烧,可持续重创敌人。奥义查克拉刀·真一文字更是大范围的AOE伤害,能不断的将面前的敌人推至前方,即便没有击杀,敌人还是集中在一起,更方便后手的输出。

2、总结:阿斯玛的优势就是可将敌人全部推至一起,从而更好的进行击杀,加快效率刷图。

3、分析:鼬的技能均为大范围、高伤害。天照在X轴与Y轴上都会有判定,这在释放时可更多的命中敌人,而该技能伤害也是可观,某些地图中,仅一个天照就可清掉一波敌人。奥义技能月读,更是全屏范围的爆炸伤害。

4、总结:鼬的技能均为大范围的输出,并且不需过多的走动,仅靠技能的释放,便可快速的通关。

5、分析:疾风传中的佐助也是PVE的好手。技能千鸟锐枪和火遁·豪龙火之术都是远距离的释放,并且都附带有二段伤害,若全部命中的情况下,伤害也是可观。大招雷遁奥义·麒麟是从自身周围释放出雷电,而后再次对地面的敌人继续释放,同样是拥有二段攻击伤害的技能。在活动副本中,两个技能即可进入下一关卡,效率极快。

6、总结:技能均为远距离攻击,并且附带二段攻击,伤害颇高。

7、分析:奈良鹿丸的技能同样为远距离释放。影子操控术在命中后还可将敌人拉回,可利用普攻进行多进行一轮输出后在释放技能。爆式翔刀在释放的同时自身还会向后方跳跃,可与敌人拉开一定的安全距离。大招的判定范围广,释放距离远,在敌人过多时释放,可快速消灭敌人。

8、总结:技能释放距离远,影子操控术可聚怪,从而提高刷图效率。

9、分析:志乃的秘术·虫玉在命中时,敌人会被虫子所吸附,此时会持续的受到伤害。而在墙角释放虫壁,还能将敌人一直封锁在虫壁和墙角之间来持续进行伤害。大招更是大范围的释法,伤害颇高。

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