1、火影忍者手游新手忍者推荐如下:

2、推荐指数:5分特点:全能型完美忍者,一技能为优质摸奖技能,二技能为核心,提供出色的对技能表现,普攻整体优秀,奥义出伤快且易卡中场。千手扉间【秽土转生】:

3、推荐指数:5分特点:一技能性能优秀,为摸奖压场技能,二技能为突进抓取,普攻攻击距离长且位移关键。挂上飞雷神印记后,技能可追踪敌人。组合技为脱手抓取,奥义用于拖时间和斩杀。猿飞日斩【秽土转生】:

4、推荐理由:技能组丰富,适合新手使用土龙火龙、笼子风等技能进行摸奖和抓取。奥义有停帧、高伤害、快出伤的优点,适合反手开大。纲手:

5、推荐理由:技能简单、伤害高,抓取机制出色,难以被对手反应,但在强度上可能稍逊于前三位忍者。破面带土:

火影忍者手游摸奖型忍者 火影忍者手游新手忍者推荐6、推荐理由:较为依赖操作和思路,但反应快可实现完美虚化,触发机制稳定,上限高。对于喜欢挑战和练习的玩家来说,是一个不错的选择。九喇嘛鸣人:

7、推荐理由:操作简单,伤害高,技能难以被对手反应。若在特权商店上架且未削弱,优先考虑购买,收益显著。以上忍者均适合新手玩家在高招S忍者中进行选择,根据个人喜好和战斗风格进行挑选即可。

1、火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

2、Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)

3、T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)

4、T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)

5、T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)

6、T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

7、我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

8、个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。因为,你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。

9、就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽**吸引的。

10、现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。