火影忍者手游撤退路线图 火影忍者手游跨服要塞战怎么打

跨服要塞战资格:前一次本服要塞战中占领火、风、雷、火、土要塞的5个组织,如果不满5个组织则会按照5大要塞积分榜排名补齐,例如5个要塞占领情况是AABCD共4个组织拿下,那么第5个名额则会由积分排名第5的E组织获得,即使他没有拿下要塞。

以上是简化版,火要塞计15分、风雷云土雾水计5分、其他小要塞计1分。

3个参赛区开局从起点出发向其他要塞进攻,最后以占领要塞的积分数决定冠军、亚军、季军的排名。

在地图上移动时分为突进、诱敌、撤退三个选择,突进就是去下一个要塞,即相邻的非本服要塞,诱敌就是在当前要塞中随机和对方玩家进行战斗,如果有敌对势力就是跟敌对势力打,如果没有玩家就是打要塞守卫,撤退就是回到自己的一个要塞,非战斗要塞。

基本打法跟强者对决相似,一个要塞只允许两个组织进行PK,每人选择一个忍者进行对战,胜利之后不会补充血量和通灵,忍者死亡后返回到复活点重新出发,死亡的忍者可以使用200金币复活重新使用。如果不想花金币,那就考验你的忍者池了。

计分方式分为两种:1.以区为单位进行计分,根据占领要塞累积分数计分,发放冠军、亚军、季军区排名奖励。2.以个人及组织为单位计分,击杀地方1人获得3分,失败获得1分,最后根据每个组织人员所得分进行本区组织积分排名,决定1-5组织的奖励。

冠军亚军服第一组织获得仙人自来也碎片,其他组织获得纲手碎片,季军服第一名获得仙人自来也碎片,第二、三组织获得纲手,第四、五组织获得咒佐。

礼包发放规则:官方已经澄清礼包规则,确定为每个组织每周有5份礼包,首领分配给不同的5个人。如果你们区每次都能拿到冠军服的第一名,需要17周才能让这5个大佬拿到仙人自来也。同理,如果是最差劲的区每次都拿季军,则第一组织需要34周凑到仙人自来也,不考虑弃坑情况全员拿到仙人自来也需要204周,也就是接近4年。魔方的5年计划真是完美!!

以上是规则方面的内容,相信各位组织首领已经了然于胸,下面跟大家分享一下我个人的看法。

1.开战前请先了解对手区的情况,如果有小号能进入对面区,请先弄清楚对方参与跨服的5个组织整体战力,此外根据要塞分数推测组织活跃度,了解对方实力之后再选择作战方式。

2.比赛之前5个参赛组织拉讨论组开始分工,主攻哪个区,那条路线,各自的首领负责各自组员的调动方向。

3.根据要塞占领分数来看,拿下火要塞的区拿冠军服奖励基本稳了,所以如果你如果觉得自身实力是最强的,开局就进攻火要塞吧,中途路线尽量能穿过2个中要塞,顺便拿下。

4.如果你们区自身实力是最弱的,那就以亚军为目标吧,直接放弃火要塞,将目标锁定在中要塞上。

5.如果你实力第二,又想搏一搏,可以联合最弱的那个区,你们一起去打最强的区,商量好你拿第一,他拿第二,一般情况下都会同意合作。

6.关于路线选择,以两个下方的组织为例,我建议以下面红框内要塞为主,这些要塞分布集中,并且3个中要塞也靠得近,相互支援较为容易,只要拿下这些要塞,冠军服就稳了。

1、跨服要塞打法。打法类似强者,两边匹配机制。(1)忍者选择:建议选择后摇小、伤害爆炸攻击范围广、技能衔接稳定的忍者。例如:神秘面具男、二代、雷影,鹰佐等。(2)攻击要塞:要善于利用突进、撤退、诱敌。在该要塞敌人少,守方多的情况可以利用突进,到战况猛烈之地支援,在敌人与我方差不多而系统匹配战斗较慢,利用诱敌可快速匹配战后,不浪费任何时间。(3)队友配合:需要在活动开始前,本区5个组织高层提前进行沟通,每个组织制定一条不重复的进攻路线,目标直指火要塞。在活动前期,快速刷守卫的分,然后五大组织相互支援,即使有一两条通往火的路线被掐断,也不会影响最终向火进击。

2、跨服要塞亮点。(1)一个月一次的跨服要塞,结束后可以领取一个月的奖励,并不会让玩家觉得活动负荷加大,设置机制非常不错。(2)跨服要塞的到来,考验的是整个区五个活跃组织的配合度,有利于加强本服不同组织之间的玩家进行交流,不再只有本服争斗的仇恨,而是共同争取的区荣誉。(3)把战略的重要性提高到最大,促使每个区的5个区的首领与高层需要进行更多的讨论和战术沟通,开局如何快速抢分、彼此如何相互支援,最后几分钟如果集体怼重要要塞。活动的高级设置,特别是各组织高层互动,可玩性非常的多。(4)如此大的地图,如此多参与的玩家,该类大活动在活动整体流畅性还非常不错,1V1PK也未受人数多的影响,整个活动准备充分,让玩家眼前一亮。(5)跨服要塞战,不仅有令人心动的仙人自来也碎片奖励、称号、饰品等奖励,最重要还增加了纲手产出渠道,这是许多玩家梦寐以求的事在本活动中得以实现,极大提升玩家活跃度,也是活动加分的亮点之处。

3、跨服要塞缺点。(1)首领、高层或者普通成员无法查看每个要塞目前的情况,导致整个兵力调动很被动,无法明确知道每个要塞的具体情况,并针对要塞情况安排具体战略,整体让指挥者与组织成员比较迷茫。(2)作为月度活动,第一名的称号奖励只有一周,而不是像跨服争霸那样是一个月的有效期。月度大活动,称号时间与活动周期相差较久,不相匹配。(3)获取分数由原来的多分改为胜者得一分,负者不得分。这样虽有利于减少分数落差,但把胜负的天平更大的倾向于技术与战力,无法凸显战术的重要性

4、总体来说,跨服要塞是一个非常棒的大型活动,具有很高的可玩性和趣味性,也能借这个活动增加本区玩家的彼此交流,也能提升彼此的认识。同时整个活动过程非常流畅,大型活动能做到如此稳定着实不易,可见用心。虽然活动初期,大家对于打法不够清晰,中间也有些小问题可以在未来提升,但这并不影响玩家对于这个趣味性如此之高活动的喜爱。

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