1、火影忍者手游大和好不好,6月限忍大和好用吗。6月限定忍者就是大和了,那么大和好不好,大和好用吗,一起来看看。
2、首先从技能来说,大和并不算弱,但是不知道是设计问题还是bug原因,大和的病态特点也很明显了!
3、这个技能对地且3下全中伤害极高,但是!!!
4、 CD过长,y轴判定范围低,最后击飞不是浮空,无法接平a,只能接大锤,无法作为起手技能。
5、另外该技能最大的诟病在于起点判定,技能攻击的是大和前方的敌人,大和身边无攻击判定!导致靠墙很难接!
6、这个技能是核心技能,跑酷起手连招对地,算是疾风樱砸地强化搬,但是!
7、但是它分身和本尊的按键间隔太短,不知是不是bug,很难控制出招,而且分身砸地浮空没有本尊砸的高,导致分身砸地很难起手连招,有待修改!
8、大招:大和大招,这个我给好评,没得说的,就是连的时候注意保护,不然大招后面笼子连不上。大招后可以接技能,真心好评!但是鼬浮空可以打完一套,大和不行,而且鼬前3下硬直是够的,大和第二下对面就能反丢jineng了。
1、火影忍者手游新春大和的强度较高,是一个能力全面的忍者。以下是对其强度的详细解析:
2、“木遁·机关之术”:这一技能让新春大和可以根据操作制造出不同的机关来攻击敌人。短按发射木刺,适合对单体敌人进行快速攻击;长按制造抓取机关,可以有效控制敌人;划按普攻制造散射机关,适合对周围敌人进行群体攻击。这种多样化的攻击方式使得新春大和在战斗中能够灵活应对各种情况。二、木桩机制独特
3、“木遁·乱杭之术”:该技能通过拍地创造木桩,短按和长按可以释放不同高度的木桩。木桩不仅可以作为战斗中的障碍物,还可以通过子技能在木桩间上下移动,增加了新春大和的机动性。同时,木桩没有存在时间限制,但可以被破坏,这一机制增加了战斗的策略性和紧张感。三、奥义技能强大
4、“木遁·木龙默杀缚之术”:作为奥义技能,该技能能够制造数根木条抓取敌人,并将其包裹成木球。随后释放巨大木龙对敌人进行范围伤害,这一技能不仅伤害可观,而且具有强大的控制能力,能够在关键时刻扭转战局。四、综合能力全面
5、新春大和善于运用机关和木桩进行战斗,造成的伤害比较可观,同时拥有控制能力和群体攻击能力。这使得他在各种战斗场景中都能发挥出强大的实力,无论是面对单体敌人还是群体敌人,都能游刃有余。综上所述,火影忍者手游新春大和的强度较高,是一个值得玩家培养和使用的忍者。













