火影忍者手游大蛇丸技能,大蛇丸技能好用吗。今天小编给大家分析一下大蛇丸的技能,下面一起来看看。

曾经在活动中大家都试玩过大蛇丸和波风水门,在当时我对大蛇丸的看法并不是很好。不过在经过一系列的修复和平衡后,大蛇丸在保持着高强度的同时,也存在着不少的操作性和随机性。

A技能咬牙,正前方X轴中距离抓取技,等同于一尾或咒印君麻吕的直线拉取。但从技能的Y轴范围来说,大蛇丸还是完爆他人的。

抓取成功后会追加一系列连击,并且轻松接普攻连招。由于大蛇丸的技能伤害相对较高,因此走位躲避此技能算是与大蛇对决的一个要点。相信对于跑酷党或者pk高手来说上下走位躲A技能还是很容易的。

不过没关系,大蛇的强度不仅仅是A技能(推荐携带除魔秘卷,除魔+A技能,命中率超高的保障)。

B技能大蛇役使术。从地面通灵出类似蓝蛇的触手攻击,并跟随大蛇丸移动而移动,大蛇丸自身获得硬体状态(硬体就是无法用普攻打断对手的行动,与霸体类似但不尽相同)。

火影忍者手游大蛇教学 火影忍者手游大蛇丸技能钻地蛇的攻击频率要远远高于蓝蛇,可以说在释放B技能的几秒期间,大蛇丸基本处于霸主状态,可以压倒一切近身忍者的攻击。

霸体秘卷在面对B技能也是相当无力,且伤害吃得更多。可以说B技能是相当IMBA的存在,高攻击频率,高伤害,虽然没有扫地判定但是仍然可以蹭点数。A+B可以瞬间获得两个奥义点。

并且B技能可以完美和奥义相配合。对于对抗大蛇丸的玩家来说,B技能存在的4、5秒里,走位是必须的。不过好在B技能有18秒cd,因此空白时间相当长,足够对手反击。

C技能万蛇之阵。以大蛇丸为中心的高伤害龙卷攻击,命中率与伤害都相当可喜。需要注意的是奥义之后没有任何手段可以回收奥义点,即大蛇丸也存在奥义后僵直时间过长的问题。

在这里说一个小技巧,提前释放B技能使自身环绕蓝蛇,随即释放奥义,可以立即获得一个奥义点,避免了没有点数的尴尬。

当然这对于技能cd和对手替身cd的把握有很大的关系(虽然我觉得大蛇丸即使空大的话问题也不大,因为B技能的IMBA)。

总结,大蛇丸的平a很有意思,在墙边可以3a无限连,但如果不在墙边的话,平a会将对手击飞至自身的反方向,因此需要人物左右左右微走位进行连招。

1、火影忍者手游大蛇丸连招技巧,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游大蛇丸连招技巧,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游大蛇丸连招技巧相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

2、大蛇丸主要是依靠蛇来攻击对手,所以对大蛇丸在战场中的站位还是有一定要求的。虽然大蛇丸技能主动防御型效果不明显,但技能基本都带有控制效果,可以限制对手的输出。不管是平A的击飞,咬牙的浮空、大蛇使役术的僵直和万蛇罗之阵的击飞都能在一定程度上控制对手,拉开对手与对手间的距离。

3、咬牙可以直接控制对手,将远方目标拉到身前打输出;大蛇使役术可以让对手陷入僵直状态,在敌人突进的时候,手中没替身的话,这个技能可以以攻代守;必杀技是大范围群体伤害,敌人会被浮空连击,很难脱身。所以其他忍者在大蛇丸的对抗中,要注意走位躲技能,替身也要适时的去用,否则被大蛇丸一套连到还是非常难打的。而且大蛇丸的技能基本都是群体攻击技能,在闯关副本或3v3多人对战中会有着非常不错的优势!

4、连招:咬牙+大蛇使役术+4/5A+万蛇罗之阵

5、大蛇丸的咬牙技能可以作为起手,抓取远程目标,直接拉进后,强力连击使目标浮空。在目标落地时卡准落点,接上大蛇使役术可以让目标陷入僵直状态,对目标起到持续控制的效果。在大蛇使役术释放后,大蛇丸自身的会有一个硬体强化效果,即便该技能被对手躲开,也可以利用自由移动跑到目标身边,顶着伤害继续输出,而不会被消耗的太多。如果大蛇使役术命中目标,并产生硬直效果的话,接一套4A或5A连可以继续补足伤害,并在平A技能结束时将对手击飞,再一次与目标拉开安全距离。

6、奥义技能万蛇罗之阵不用说了,绝对的高伤害,从地底钻出的大蛇直接将大蛇丸周身附近的目标浮空到空中,一套连续打击耗血非常多。除非目标与大蛇丸拉开比较远的距离,否则这个技能还是很难躲的。而且即便是目标躲开,如果大蛇丸咬牙技能好了,也可以强行把目标拉到身前再放大,让对手避无可避。而且大招最后的击飞效果也可以很好的拉开与对手间的距离,防止对手一套控制加反打。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。