1、火影忍者手游无差别大赛落幕,乌鸦越挫越勇最终夺冠,在决战中乌鸦使用各种B级C级忍者对战当前一二梯队的忍者并且取胜,展示了他对B级C级忍者的掌控力,今天小编就为大家带来了乌鸦夺冠的详细情况,感兴趣的玩家不妨看看吧。
2、忍道对决以杀止杀!3月19日,正版授权火影忍者格斗手游《火影忍者》第五届无差别忍者格斗大赛总决赛圆满落幕,全国八强选手汇聚进行了终极对决。最终,无差别赛事中前三届赛事与年度总决赛均有登场的选手乌鸦,在四次失败的磨砺后终于一战封神,夺得第五届赛事冠军,选手欧弟、TTFF分别获得亚军与季军!
3、在进行激烈赛事对决的同时,火影手游也于赛事现场进行了两轮重磅福利抽奖活动,宇智波佐助【新春限定】、漩涡鸣人【新春限定】、春野樱【新春限定】、角都,以及将于本周重磅首发上线的全新忍者宇智波止水五位忍者现场任性抽取。最终两位终极幸运儿获得了【宇智波止水】,令所有玩家羡慕不已!
4、接受失败但不选择放弃!乌鸦接连四败终称王!
5、接受失败,但不选择放弃。是选手乌鸦的参赛宣言。乌鸦作为无差别赛元老级选手之一,从第一届到第三届再到无差别2016年度总决赛共计参与四届无差别线下总决赛,但他在2016年的最好成绩止步于第一届赛事殿军。正如他的参赛宣言一般,接受失败但不选择放弃!在2017年开年,他以自始不变的忍道初心,再度参与第五届无差别赛事并挺进决赛,并一举封王!
6、在第五届赛事中,乌鸦在最后的冠亚军战中迎来了自己的宿命之敌欧弟。在第一届赛事中,欧弟与乌鸦曾经进行季殿军对决,最终乌鸦遗憾落败。而在本届赛事,乌鸦则从跌倒之地再度雄起,不仅完胜老对手欧弟,更是拿到了自己无差别赛事史上第一个冠军。
7、火影忍者手游无差别大赛对阵结果
8、火影忍者手游无差别大赛八强选手
9、有大就空?乌鸦决战C忍翻盘震惊直播间!

10、相对于往届赛事中的激进势头,乌鸦在本届赛事一改有大就空的火爆作战风格,与对手进行巧妙斡旋。在比赛过程中,他先后对决新生代准影级选手故梦、追命,分别操控忍者干柿鬼鲛及漩涡玖辛奈强势穿三,拿下两连胜。值得一提的是,乌鸦在战斗中表现出对于游戏诸多C忍、B忍的超强掌控力。
11、在对决欧弟时,两人艰难打满BO5,乌鸦又操控C忍李洛克一举击杀欧弟日向宁次【疾风传】、宇智波带土、飞段等目前游戏中一、二梯队忍者,创下穿三奇迹,震惊整个赛事直播间!在作战期间,乌鸦对于敌方走位、释放技能的预判、技能连击、利用技能事先埋雷封对手走位的技巧都得到了全面彰显,其以精准的控场与钢中带柔的作战风格超越自我,为线上观众带来动人心魄的精彩赛事!
12、终极悬念揭晓两名幸运儿直得宇智波止水!
13、在本届无差别赛事决赛直播中,一直倍受期待的神秘赛事节点忍者身份也被重磅揭晓,他就是将火之意志深埋于心的宇智波一族天才宇智波止水!伴随着宇智止波止水最强悬念的揭晓,火影手游亦同步举办了两轮幸运忍者抽奖活动,所有线上参与过人气选手竞猜的玩家皆可参与。两名终极幸运儿直接获得宇智波止水,他们将在止水正式上线游戏的第一时间获得宇智波止水,体验瞬身止水的最强瞳术!
14、另外,在两轮抽奖活动中,另有八名幸运玩家分别获得了宇智波佐助【新春限定】、春野樱【新春限定】、漩涡鸣人【新春限定】以及角都,3月19日第五届赛事决战之夜,对于十位幸运儿来说,是一个兴奋到难眠的夜晚!
15、火影忍者手游无差别大赛线上抽奖
16、在充满荣耀与惊喜的决赛总决赛过后,《火影忍者》第五届无差别赛事正式落下帷幕。作为火影手游在2017年的开年首战,赛事圆满完成了自己承载火影手游年度电竞计划升级后的开创性使命。在后续,火影手游WGC微信游戏精英赛、TGA大奖赛将全线启动,带来更高规格、全民参与的火影特色赛事,让我们共同期待!
陪伴许多80、90后十四年的《火影忍者》是日本热血动漫的经典之作,但它的评价如何呢?一言以蔽之:好坏参半。一部分观众认为它当之无愧的神作,但另一部分观众认为火影根本当不上神作称号,它硬伤严重,最多处于及格线上。
事实上《火影忍者》作为热血王道漫它的剧情设置和人物设定其实与同期的热血王道漫并无本质区别,是典型的男主和伙伴与亲人一起努力由弱变强的套路漫。但独特的战斗力系统是火影有别于同期其他王道漫的鲜明特色,这也成为了许多人记忆里不可割舍的一部分。
相信许多看过火影的孩子都有自己对着动画练习结印施放忍术的经历,也有被火影中鸣人的乐观和木叶村众人的羁绊感动的难忘时刻,但这恰恰也造成火影广受批评的主要原因。
《火影忍者》在动画中建立起了一套非常完整的战斗系统,也就是忍术系统。在此之前,日本忍术是一种隐秘的日本古武术,指使用暗器和伏击的一种战术。火影的把它加以改造、创新,创造出了火影中类型丰富、灵活强大的忍术。在施展忍术之前要先结印,无形中增加了忍术战斗的观赏性,也提升了文化内涵,展现出忍者战斗的复杂性和独特的文化魅力。
丰富不仅表现在忍术的种类上,还十分可观的数量上,这为漫长的连载长度提供了数不胜数的亮点。观众一边惊叹于熟悉的忍术所展现的强大战斗力,一边又被层出不穷的新忍术吸引。而对于观众来说,最有趣的莫过于盘点各式各样的忍术和对这些忍术的战斗力进行排序。
在盘点中又和新的观众群体相互吸引、融合,形成一个庞大的观众群体,增强了火影在动漫观众中的影响力,不少路人也受到感染,变成了火影的粉丝。
但是,火影独特的战斗系统也是它受到批评的一个重要原因。漫长的剧情和数量庞大的招式共同形成了火影的准入门槛,许多路人被拦在这高高的门槛之外,自然欣赏不到火影世界里的风景。
而在动画后期,它忠实的观众们也发现了火影战斗力排行相继出现混乱,连带剧情bug也是接二连三。而且,为了填补漫长剧情下消耗的灵感,火影不惜用重复极高的回忆和并不必要的解说来维持原有的动画长度。
观众原本就十分熟悉的忍术招式不得不被重复提及,新鲜感和耐心都被消磨殆尽。作为一个热血漫最重要的战斗系统和战斗节奏都出现了问题,自然避免不了观众的流失以及忠实粉丝的批评。
总而言之,《火影忍者》是一部由于独特战斗力系统受到广泛好评的动画。也许它的剧情和人物特征在热血王道动画里并不算独树一帜,但是它新奇的世界观和战斗力系统吸引了无数粉丝,也成为了一种文化现象。
但动画入门门槛过高,后期战斗力系统bug频出和重复的回忆引起了不少观众的不满,使得差评满天飞。










