①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;

④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;

⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。

下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)

下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

火影忍者手游奥秘伤害 火影忍者手游饰品战力及暴击伤害加成怎么计算

图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。

简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。

写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。

结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!

暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?

随着火影忍者手游各类拥有DEBUFF效果的忍者、秘卷技能和通灵兽的崛起,一款全新的冷门秘卷技能也渐渐在决斗场上崭露头角,它就是解术·散。接下来,就让我们一起来看看这款秘卷技能的特点和使用技巧吧。

从身上向四周爆发出中等范围的查克拉对敌人造成468%伤害,同时100%清除身上的所有不良状态,冷却时间25秒。

1、伤害较高:作为一款功能型秘卷技能,伤害本不是它的主要目的,但解术·散在满级的情况下仍能给敌人造成468%的伤害,效果非常可观;

2、判定范围广:解术·散的释放机制为向四周扩散查克拉,判定范围可以达到半屏左右,且在X和Y轴上的判定范围都较宽;

3、释放前摇短:解术·散使用时的前摇很短,这意味着即使敌人离我们很近我们也可以使用这款秘卷技能将其强行逼退,从而保护自己;

4、具有不可替代性:解术·散是目前手游中唯一一款可以清除忍者身上不良状态的秘卷技能,具有一定的独特性。

1、控制时间短:解术·散在使用时仅对敌人起到打断和非常短暂的僵直效果,能够为我们争取的时间非常有限,防守反击能力并不是很强;

2、缺乏起手能力:由于这款技能不能对敌人进行击飞或浮空,所以在决斗场上并不适合起手;

3、能克制的对象有限:虽然手游中已经有部分带有减益BUFF的通灵兽或秘卷技能出现,但毕竟占比不大,遇到的机会不多,这也就浪费了这款技能的最主要功能。

跑酷型忍者:这类忍者在决斗场上较为缺乏自我保护能力,而解术·散在攻击时的冲击可以有效将靠近自己的敌人击退,从而保护自己;

体术型忍者:这类忍者在爆发时对自身的属性有一定需求,因此我们可以在连招之前使用解术·散来清除身上的不良状态,这样可以大幅提高爆发伤害。

一直以来,无论是PVE还是PVP,解术·散这款秘卷技能都不太受关注,长期坐冷板凳。随着越来越多玩家开发出更多的套路,相信未来这款秘卷技能会有更好地表现。

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