1、火影忍者手游中,尸鬼转生的玩法及攻略详解如下:
2、尸鬼:提高攻击力,增加暴击率,使角色在输出上更具威胁。转生:提高防御力,减少伤害,增强角色的生存能力。鬼道:提高速度,增加闪避率,使角色更加灵活,难以被击中。普通技能:
3、尸鬼突袭:快速向前突袭,对敌人造成伤害,适合用于起手或追击。转生之舞:连续攻击敌人,造成持续伤害,适合在敌人被控制时使用。鬼道闪:快速移动到敌人身边并造成伤害,适合用于躲避敌人技能并反击。忍者技能:
4、尸鬼之怒:召唤尸鬼攻击敌人,造成大量伤害,是主要的输出技能。转生轮回:连续攻击敌人并有机会使敌人眩晕,控制效果显著。鬼道封印:强力攻击敌人并有机会使敌人进入封印状态,限制敌人技能使用。大招:
5、尸鬼转生:召唤大量尸鬼攻击敌人,造成巨额伤害,是扭转战局的关键技能。二、实战攻略
6、根据战斗需求选择攻击、防御或速度装备,以平衡角色的输出、生存和灵活性。合理搭配技能:
7、在战斗中灵活运用普通技能和忍者技能,先使用试探性技能了解敌人状态,再选择合适的攻击方式。大招应在敌人血量较低或关键时刻使用,以最大化其效果。注意走位和时机:
8、在战斗中保持灵活走位,避免被敌人技能击中。观察敌人技能释放时机,及时躲避并寻找反击机会。在敌人处于虚弱或无法反击状态时,果断发动攻击。综上所述,玩好火影忍者手游中的尸鬼转生需要熟练掌握其技能特点,并根据实际情况选择合适的装备和技能搭配。同时,注意走位和时机把握也是取得胜利的关键。
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?













