1、火影忍者手游忍者新秀宇智波鼬满血秒杀连招教学
2、普攻:在普通攻击中,宇智波鼬的四连击主要是以近战为主,并且最后一击是以豪火球终结一段普攻,整体的普攻触发后,会对敌方单位造成足可以继续进行技能招式的浮空;
3、技能一,分身大爆破:制造一个快速向前移动的乌鸦分身,分身会在接触敌人的时候挑空,然后爆炸,对周围的敌人造成伤害。使用分身向前方进行快速的突进,常常打的敌人措手不及,即便未命中的情况下分身还会原路返回,令敌人不敢掉以轻心。
4、技能二,天照:使用万花筒写轮眼向前方释放幻术,抓取敌人。然后释放天照制造黑炎将敌人浮空,黑炎持续一段时间后消散。技能释放范围大,AOE伤害足,命中后会产生击飞,还有一定范围的吸附效果,可谓普通技能中的神技。
5、技能三,月读:使用万花筒写轮眼释放月读,将敌人封入幻术空间,然后引发月落,持续碾压敌人,最后引发巨大爆炸,将敌人浮空。范围广、伤害高,并且在释放过程中鼬自身消失、无敌。
火影忍者高招顺序是1、5、9月上高招S忍者,3、7、11月是高招A忍。
高招A忍和S忍都是每隔四个月更换一下,但这两个忍者是交替上架,同时,S忍只会有一个上架替换,但是A忍会有主A和副A,其中主A会遵循四个月的上架时间,至于副A时间不定。
首先就是上线的时机选择的非常恰当,那个时候火影忍者的动漫还没有完结,对火影的关注度也比较高,市场上也没有同类的特别强力的竞品,在这个时候上线就非常容易得到好评。并且选择了重视格斗的路线,操作和代入感都更强,在漫改作品中算是表现非常不错的。
还有一点就是故事的内容,火影忍者本身作为优秀的动漫作品,让手游并不需要担心角色问题,故事剧情会让任务做起来更加的有趣。很多的忍者还没有加入到游戏中,这样他的未来有很大的发展空间。只要在运营上不出现太大的失误,还是会有一个非常稳定的发展。













