
1、暴击:暴击是对战力影响最大的因素,但是暴击在实际战斗中其实很少体现,比如普攻,以及部分技能攻击的时候很少见到暴击。
2、攻击:暴击是双倍的伤害输出,如果不暴击,那么再高的暴击也没用,因此提升攻击力是比较保险的手段,在当前版本中,攻击力的战力加成也仅次于暴击。
3、生命:生命饰品属性中其实与抗暴一样比较鸡肋的,几乎可以不用选择。
4、抗暴:抗暴曾经与暴击一样都是作为提升战力的主要属性,不过在后期的修改中,抗暴已经没有多大用处了。
5、魔抗:魔抗是每件饰品的固有属性,主要用来打秘境,但是其实战斗力才是秘境最大的影响因素,魔抗主要达到标准要求即可。
6、优先选择暴击和紫色攻击。洗炼也是,尽量把生命或者抗暴洗炼成暴击或者攻击,这样除了大幅度提升战斗力外,对于输出也有较大的提升,不过最好不要全部是暴击,比如在积分赛中,你虽然战斗力比别人高很多,但是攻击力比对手低的话,会发现很难打得动对方,甚至输掉。因此,饰品属性中攻击力是不可缺少的,最好每件饰品都有加攻击力。
1、1建议前期大家别浪费材料去合成,现在的目的就是囤材料
2、2当然也不用浪费材料去强化,因为现在究的存在和忍具合成的存在以后都是满大街的痛楚究套餐,
3、完全没有必要把材料浪费在强化水门套和止水套上.
4、3每天的秘境依然要刷,而且最好翻牌一次为了更多的囤忍具然后分解囤合成材料
5、4每周的修罗佩恩必刷,只为刷痛楚究套装,任意部位都可以重复都行,集满6个重复的就算毕业
6、5一个多余的痛楚究可以百分百合成一个随机痛楚究,但是合消耗的材料会比较多.
7、这就代表着只要你有合成材料,全套痛楚究完全没问题
8、别浪费材料去强化(究以外)和强化,目前一切都是囤材料,去合成重复和打究套装













