1、火影忍者手游终极风暴羁绊合体奥义公式全解析如下:
2、在火影忍者手游中,羁绊合体奥义是指当两个或多个存在特殊羁绊关系的忍者共同释放出的威力巨大的技能。这些奥义通常需要特定的忍者组合,并在战斗中有一定的触发条件。
3、忍者组合:首先,需要确保所选忍者之间存在羁绊关系。不同的忍者组合将触发不同的合体奥义。触发条件:在战斗中,合体奥义的触发通常需要满足一定的条件,如连击数、技能衔接等。玩家需要熟悉每个合体奥义的触发条件,并在战斗中灵活应用。操作技巧:释放合体奥义时,玩家需要掌握一定的操作技巧。例如,合理的连击和技能衔接可以更容易地触发合体奥义,同时提高技能的伤害和控制效果。三、常见羁绊合体奥义示例
4、鸣人与佐助——“六道·超大玉螺旋手里剑”:这个技能结合了鸣人的螺旋丸和佐助的千鸟流,形成一个巨大的能量球,对敌人造成巨大伤害并附带控制效果。卡卡西与带土——“神威空间斩”:该技能利用卡卡西的神威写轮眼和带土的时空忍术,对敌人进行快速而精准的斩击。小樱与纲手——“百豪之术”:这个技能结合了小樱和纲手的医疗忍术和体术,为队友提供强大的治疗和支持效果。四、总结与建议
5、为了更好地利用羁绊合体奥义,玩家需要熟悉每个忍者的技能特点和操作方式,并在战斗中灵活应用。同时,多加练习也是提高合体奥义释放成功率的关键。通过合理的搭配和操作,玩家可以在关键时刻释放出强大的合体奥义,给敌人造成致命打击。
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?













