1、在火影忍者手游中除了刷本养成,最有意思的自然就是决斗场了,而众多忍者强度不一,造就了多种多样的玩法。抛开技能不说,单是普攻的机制就多种多样,扫地,平推,浮空,抓取等等,接下来游戏日报君就为大家盘点一波最稳普攻忍者,无豆替身a到死的那种哦!

2、止水作为高招a,强度自然不用说,而且在版本强度上也经久不衰,一二技能的灵活释放可以反复风筝敌方甚至骗替身,奥义无敌加上可以接普攻和技能也是非常强势的。

3、接下来说一说其普攻,宇智波止水的普攻打击段数非常高,而且除了前两段平推,后面全是浮空打击,最后一段是追的效果,打满普攻会触发保护,但依靠前几段的击飞还是可以无限连的。

4、秽土转生次郎坊有一个外号,那就是六道胖虎,胖虎说的是其影响,六道则标明了其强势程度。

5、不论是双身位Y轴抓取还是吞豆机制,都是九牛一毛,其强势点是在于稳定的普攻,两段平推,一段位移,两段扫地浮空,可以无限连,只要把控好击飞高度,绝对不会触发保护。

6、作为近期的高招a,其强度还是略高的,一技能的灵活释放可以封锁走位加反打,二技能的二段有着强力的xy轴瞬移,能守能打。

7、药师兜的普攻分为四段,两段平推,一段击飞,一段位移。一般只打前三段可以实现无限连,而第四段存在一定后摇,如果敌方有豆很容易被反抓。

8、百豪纲手可以说是非常强势的一个S了,一技能的瞬移抓取,二技能的无敌帧位移都是非常好用,其普攻第一段范围略低,而且有抬手时间,但是强就强在其第四段普攻,集结位移抓取扫地于一体,一般不打出最后一段击飞,只打抓取也是轻松无限连。

火影忍者手游扫地 盘点 火影忍者手游中最适合竞技场的忍者有哪些

9、柱间作为忍者之神自然是拥有不平凡的强度,一技能的半屏X轴击飞加上格挡机制,以及二技能的抓取,打伤害非常快。

10、但是其普攻可以说是非常变态的了,一般我们只用前两段,无前摇扫地击飞,绝对不可能触发保护,对面没豆可以直接踩到死!

11、本期盘点就到这里了,各位小伙伴觉得还有哪些忍者的普攻非常稳定呢?

1、想了解火影忍者手游天天火影忍者手游bug天天火影忍者手游天天bug的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于火影忍者手游天天火影忍者手游bug天天火影忍者手游天天bug的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

2、近期有小伙伴发现火影忍者手游天天普攻存在bug了哟,下面小编就为大家盘点一下火影忍者手游天天普攻bug,一起来看看吧!

3、 bug1:普攻第一下无法命中近身敌人

4、如图,直接苦无直接穿身而过,毫无伤害,这个导致2个很大很大的弊端:

5、 1:无法攻击近身敌人,失去先手机会。

6、 2:墙角根本无法连招,基本所有忍者都可以墙角连,天天这样基本失去一半的连击能力。

7、 BUG2:普攻第三四下弹道速度慢,判定经常直接倒地。

8、如图:天天普攻第3,4下是连续丢2个刃具,但是因为弹道速度和判定问题,会导致对手在没出保护情况下,也直接倒地,完全失去连招。这个问题也很明显,天天连招能力再度大打折扣!至少这样的情况在小天天身上很难发生,小天天可以浮空后普攻打几套不落地。

9、希望加快弹道速度,1,2两点让天天连击能力大丧失,最大失败之处,希望改善。

10、天天普攻只有最后下才有穿透敌人的能力,这样也会导致一些问题出现。

11、 1:刷图,无法穿透敌人,和小天天没区别,完全不算强化版,刷图能力极差。

12、 2:pk时无法穿透,那么大小队或者你们以后所说的多人PK模式,天天基本毫无用处。PK存在明显BUG,太弱,刷图也弱,请问买来作甚?至少目前出的所有大12小强中,都很不错,唯独这位。

13、这个技能看样子就有明显的扫地判定,但是为啥无法扫地?至少我知道小天天和旗袍天天的近战忍具都具有明显的扫地浮空连招能力,而且这个技能第二下极慢,基本就是个完美破绽,又不能扫地收招又慢,该技能完全就是病态设计?连招能力再一次大打折扣。

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