1、从英雄联盟手游在海外的热度来看,它已经超过了王者荣耀,稳居手游首位。然而,英雄联盟手游的受众群体确实有一定的局限性。对于未曾接触过游戏的人来说,强行去玩并不现实,他们既不会玩,也不想玩。而那些玩过英雄联盟的玩家,或许会尝试手游版本,但考虑到端游在他们游戏生涯中的重要地位,要完全用手游取代端游娱乐时间几乎是不可能的。同样的,玩王者荣耀的部分玩家可能会体验英雄联盟的手游版本,探索其背景和世界观,但根据最近的手游表现,这部分玩家不太可能成为英雄联盟手游的主要用户。
2、其实,当英雄联盟手游刚刚推出时,许多玩家包括一些非英雄联盟的粉丝也只是图一时新鲜感,但最终真正愿意去玩的人又有多少呢。王者荣耀有一个优势是英雄联盟手游无法替代的:社交属性。记得之前看过一句话很有道理——对于英雄联盟的潜在玩家来说,如果追求竞技性,我为什么不在端游上玩,如果是追求娱乐性,为什么不去玩王者荣耀?仔细想想是不是这个道理。在国内,腾讯大力推广英雄联盟手游的情况只有一种——王者荣耀有一天可能因自身原因无法继续维持市场地位时,腾讯可能会将英雄联盟手游拿出来以继续吸金。但目前,为什么我要冒着风险用一款前途未卜的游戏来替换一款已经非常成功的游戏呢?
3、最后,由于某些原因,英雄联盟手游目前和未来半年的趋向没有登录国服的任何迹象。基于王者荣耀在东南亚的影响力微乎其微,而英雄联盟在东南亚具备一定的影响力,可以说英雄联盟手游是为抢占东南亚市场而开发的,通过英雄联盟的IP推动海外移动电竞的发展。具体请自行查看英雄联盟手游开放的国家和未来要开放的国家。
4、但为什么英雄联盟手游首先是在东南亚国家,然后才面向欧美市场,却唯独没有中国呢?这也合乎腾讯扩大规模的电竞计划,符合腾讯对电竞进一步发展的战略规划。英雄联盟手游是腾讯进军海外市场的一个项目,因为王者荣耀本身IP在海外推广能力有限,但又不能放弃海外市场这块巨大的蛋糕,所以才推进英雄联盟手游的开发。
5、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本上线,带来全新海克斯机甲主题峡谷,新增丽桑卓、莫德凯撒、米利欧等英雄,开启S14赛季,并推出丰富福利活动。游戏经典还原端游体验,适配移动端创新操作,支持好友系统和排位模式,提供一般模式、排位模式及极地大乱斗等玩法,带来策略深度和战术多样性。
1、英雄联盟手游已经上线有一个多月了,上线至今很多玩家一直在关注英雄联盟手游的发展,但是英雄联盟手游的热度已经开始下降,在IOS游戏排行总榜中日服已经排到了100名开外,从曾经2亿玩家数量的日服到如今排名100名之后,由此可见游戏的热度在降低,那么是什么原因让玩家选择了离开游戏呢?
2、一、语言关难跨过由于目前英雄联盟手游尚未上线国服的游戏版本,所有在海外服中只能够看到了外语界面,这对很多外语水平不高的玩家而言是非常痛苦的一件事,特别是在玩家注册账号的时候更是需要不断地进行验证,再加上语言的不通玩家只能够连蒙带猜的进行注册账号,甚至还有玩家在登录界面都不知道如何的登录,因为完全看不懂语言所代表的是什么含义,这语言关就已经拦住了不少的玩家。
3、二、加速器不稳定玩家想要登录到海外服务器进行游戏,那么就得开启加速器才能够正常的进行游戏,但是由于是开启了加速器和海外服务器连接,网络上面的波动的非常的大,而且加速器的费用也是一笔不小的支出,正是因为网络的原因,在游戏中经常能够看到玩家的掉线或者原地罚站,这些都是由于网络波动而造成的,不光是如此,当玩家的挂机时间太久之后还会被禁赛,这当然不是玩家想要得到的结果,明明就是网络上面的原因,却导致了玩家的禁赛,想想就非常的生气,只得一气之下离开了游戏。
4、三、游戏英雄较少英雄联盟手游目前的游戏里面英雄的数量极少,再加上玩家能够选择到的装备也不多,在玩家进行游戏之后很快就把游戏的乐趣找到了,但是英雄数量少就会导致某一些英雄在游戏中非常的热门,需要玩家拼手速才能够拿到,装备的组合也是非常的简单,特别是装备栏有一栏只能够固定出鞋子,这样玩家的装备选择不大,玩家想要异想天开的创造出来一些新的游戏玩法,在目前的游戏版本中基本上是不可能的一件事。
5、虽然英雄联盟手游还有非常多方面的不完善,但是在本月英雄联盟手游即将有一次很大的更新,还会再次上线非常多的新英雄,再加上台服也即将和各位玩家见面,届时语言关和网络关都能够迎刃而解,也希望游戏能够完善装备和技能,让玩家能够愉快的游戏,避免玩家大规模的退游。










